<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Дневник на разработката</title><description>Доклади за напредъка и бележки зад кулисите от екипа, който прави Aurvane.</description><link>https://example.com/bg/</link><language>bg</language><item><title>Проектиране на светломер, който не можете да пренебрегнете</title><link>https://example.com/bg/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/bg/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Дизайн</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Как рисуваме залез, който никога не се повтаря</title><link>https://example.com/bg/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/bg/devlog/painting-dusk/</guid><description>Всеки остров в Aurvane е нарисуван на ръка, но светлината, която пада върху него, не е. Ето как двете се срещат.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Изкуство</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane е истински и има трейлър</title><link>https://example.com/bg/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/bg/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>След три години в таванско помещение, най-накрая сме готови да покажем на света играта, която тихо изграждахме.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Новини</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>