<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Devlog</title><description>Zprávy o postupu a pohledy do zákulisí od týmu, který tvoří hru Aurvane.</description><link>https://example.com/cs/</link><language>cs</language><item><title>Navrhujeme světelný měřič, který nelze ignorovat</title><link>https://example.com/cs/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/cs/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Design</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Jak malujeme západ slunce, který se nikdy neopakuje</title><link>https://example.com/cs/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/cs/devlog/painting-dusk/</guid><description>Každý ostrov v Aurvane je malován ručně, ale světlo, které na něj dopadá, nikoli. Zde je, jak se tyto dva prvky setkávají.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Umění</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane je skutečné a má trailer</title><link>https://example.com/cs/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/cs/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Po třech letech v podkroví jsme konečně připraveni ukázat světu hru, kterou jsme tiše budovali.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Novinky</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>