<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Diario de desarrollo</title><description>Informes de progreso y notas detrás de escena del equipo que está creando Aurvane.</description><link>https://example.com/es/</link><language>es</language><item><title>Diseñando un medidor de luz que no podrás ignorar</title><link>https://example.com/es/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/es/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie la miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Diseño</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Cómo pintamos un atardecer que nunca se repite</title><link>https://example.com/es/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/es/devlog/painting-dusk/</guid><description>Cada isla en Aurvane está pintada a mano, pero la luz que cae sobre ella no. Así es como se unen las dos.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Arte</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane es real, y tiene un tráiler</title><link>https://example.com/es/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/es/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Después de tres años en un ático, finalmente estamos listos para mostrar al mundo el juego que hemos estado construyendo en silencio.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Noticias</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>