<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Diario di sviluppo</title><description>Rapporti di progresso e note dietro le quinte dal team che realizza Aurvane.</description><link>https://example.com/it/</link><language>it</language><item><title>Progettare un misuratore di luce che non puoi ignorare</title><link>https://example.com/it/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/it/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>La nostra prima lanterna era un numero nell&apos;angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Design</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Come dipingiamo un tramonto che non si ripete mai</title><link>https://example.com/it/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/it/devlog/painting-dusk/</guid><description>Ogni isola in Aurvane è dipinta a mano, ma la luce che vi cade non lo è. Ecco come le due si incontrano.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Arte</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane è reale, e ha un trailer</title><link>https://example.com/it/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/it/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Dopo tre anni in una soffitta, siamo finalmente pronti a mostrare al mondo il gioco che abbiamo costruito in silenzio.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Notizie</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>