<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — 開発ブログ</title><description>Aurvaneを制作するチームからの進捗報告と舞台裏のメモ。</description><link>https://example.com/ja/</link><language>ja</language><item><title>無視できない光量計のデザイン</title><link>https://example.com/ja/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ja/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>最初のランタンは画面の隅にある数字でした。誰も気にしませんでした。それがゲームの中心になった経緯をご紹介します。</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>デザイン</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>繰り返しのない夕焼けをどう描くか</title><link>https://example.com/ja/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ja/devlog/painting-dusk/</guid><description>Aurvaneの全ての島は手描きですが、そこに落ちる光はそうではありません。この二つが出会う方法をご紹介します。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>アート</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvaneは実在し、トレーラーがあります</title><link>https://example.com/ja/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ja/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>3年間屋根裏部屋で過ごした後、私たちは静かに作り上げてきたゲームをようやく世界に公開する準備ができました。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ニュース</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>