<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Dziennik deweloperski</title><description>Raporty o postępach i notatki zza kulis od zespołu tworzącego Aurvane.</description><link>https://example.com/pl/</link><language>pl</language><item><title>Projektowanie miernika światła, którego nie da się zignorować</title><link>https://example.com/pl/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pl/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Projekt</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Jak malujemy zachód słońca, który nigdy się nie powtarza</title><link>https://example.com/pl/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pl/devlog/painting-dusk/</guid><description>Każda wyspa w Aurvane jest malowana ręcznie, ale światło, które na nią pada, nie jest. Oto, jak te dwa elementy się łączą.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Grafika</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane jest prawdziwe i ma zwiastun</title><link>https://example.com/pl/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pl/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Po trzech latach spędzonych na strychu, w końcu jesteśmy gotowi pokazać światu grę, którą po cichu tworzyliśmy.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Aktualności</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>