<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Блог разработчиков</title><description>Отчеты о прогрессе и заметки о закулисье от команды, создающей Aurvane.</description><link>https://example.com/ru/</link><language>ru</language><item><title>Проектирование измерителя света, который невозможно игнорировать</title><link>https://example.com/ru/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ru/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Наша первая фонарика была числом в углу экрана. Никто на него не смотрел. Вот как она стала сердцем игры.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Дизайн</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Как мы рисуем закат, который никогда не повторяется</title><link>https://example.com/ru/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ru/devlog/painting-dusk/</guid><description>Каждый остров в Aurvane нарисован вручную, но свет, падающий на него, — нет. Вот как эти два элемента встречаются.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Арт</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane реален, и у него есть трейлер</title><link>https://example.com/ru/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ru/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Спустя три года на чердаке мы наконец готовы показать миру игру, которую тихо создавали.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Новости</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>