<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Geliştirici Günlüğü</title><description>Aurvane&apos;i yapan ekipten ilerleme raporları ve perde arkası notları.</description><link>https://example.com/tr/</link><language>tr</language><item><title>Görmezden gelemeyeceğiniz bir ışık ölçer tasarlamak</title><link>https://example.com/tr/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/tr/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>İlk fenerimiz ekranın köşesinde bir sayıydı. Kimse bakmadı. İşte bu, oyunun kalbi haline nasıl geldi.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Tasarım</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Tekrarlanmayan bir gün batımını nasıl resmediyoruz</title><link>https://example.com/tr/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/tr/devlog/painting-dusk/</guid><description>Aurvane&apos;deki her ada elle boyanır, ancak üzerine düşen ışık öyle değildir. İşte ikisinin nasıl buluştuğu.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Sanat</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane gerçek ve bir fragmanı var</title><link>https://example.com/tr/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/tr/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Üç yıl boyunca bir tavan arasında kaldıktan sonra, sessizce inşa ettiğimiz oyunu nihayet dünyaya göstermeye hazırız.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Haber</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>