<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — 開發日誌</title><description>Aurvane 開發團隊的進度報告與幕後筆記。</description><link>https://example.com/zh-hant/</link><language>zh-Hant</language><item><title>設計一個你無法忽視的測光表</title><link>https://example.com/zh-hant/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh-hant/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>我們的第一個燈籠是螢幕角落的一個數字。沒人注意到它。這就是它如何成為遊戲的核心。</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>設計</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>我們如何繪製永不重複的夕陽</title><link>https://example.com/zh-hant/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh-hant/devlog/painting-dusk/</guid><description>Aurvane 的每座島嶼都是手工繪製，但照射其上的光線卻不是。這就是兩者相遇的方式。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>美術</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane 存在，且有預告片</title><link>https://example.com/zh-hant/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh-hant/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>經過三年在閣樓的時光，我們終於準備好向世界展示我們一直默默打造的遊戲。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>新聞</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>