<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — 开发日志</title><description>来自《Aurvane》开发团队的进度报告和幕后花絮。</description><link>https://example.com/zh/</link><language>zh-Hans</language><item><title>设计一个不容忽视的光照指示器</title><link>https://example.com/zh/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>我们的第一个灯笼只是屏幕角落里的一个数字。没人注意到它。以下是我们如何将其变成游戏的核心。</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>设计</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>我们如何描绘一个永不重复的日落</title><link>https://example.com/zh/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh/devlog/painting-dusk/</guid><description>Aurvane 的每一座岛屿都经过手工绘制，但其上的光线并非如此。这是两者相遇的方式。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>艺术</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane 真实存在，并且它有一个预告片</title><link>https://example.com/zh/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/zh/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>经过三年在阁楼里的潜心打磨，我们终于准备好向世界展示我们一直在默默构建的游戏。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>新闻</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>