Egy fénymérő tervezése, amit nem hagyhatsz figyelmen kívül
Az első lámpásunk egy szám volt a képernyő sarkában. Senki sem nézte. Íme, hogyan vált a játék szívévé.
Írta: Tomas Reyhan

Haladási jelentések, kulisszák mögötti betekintések és alkalmi beismerések a csapattól.
Az első lámpásunk egy szám volt a képernyő sarkában. Senki sem nézte. Íme, hogyan vált a játék szívévé.
Írta: Tomas Reyhan

Az Aurvane minden szigetét kézzel festjük, de a ráeső fény nem. Íme, hogyan találkozik a kettő.
Írta: Mira Okonedo

Három év után egy padláson végre készen állunk megmutatni a világnak a játékot, amit csendben építettünk.
Írta: Ilse Varga
