Entwerfen einer Lichtquelle, die Sie nicht ignorieren können
Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.
Von Tomas Reyhan

Fortschrittsberichte, Einblicke hinter die Kulissen und gelegentliche Geständnisse des Teams.
Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.
Von Tomas Reyhan

Jede Insel in Aurvane wird von Hand gemalt, aber das Licht, das auf sie fällt, nicht. Hier erfährst du, wie die beiden aufeinandertreffen.
Von Mira Okonedo

Nach drei Jahren auf einem Dachboden sind wir endlich bereit, der Welt das Spiel zu zeigen, das wir im Stillen entwickelt haben.
Von Ilse Varga
