Projektowanie miernika światła, którego nie da się zignorować
Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.
Autor Tomas Reyhan

Raporty o postępach, kulisy i okazjonalne wyznania od zespołu.
Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.
Autor Tomas Reyhan

Każda wyspa w Aurvane jest malowana ręcznie, ale światło, które na nią pada, nie jest. Oto, jak te dwa elementy się łączą.
Autor Mira Okonedo

Po trzech latach spędzonych na strychu, w końcu jesteśmy gotowi pokazać światu grę, którą po cichu tworzyliśmy.
Autor Ilse Varga
