डेवलॉग

प्रगति रिपोर्ट, पर्दे के पीछे और टीम से कभी-कभी स्वीकारोक्ति।

डिज़ाइन1 मिनट पढ़ें

एक ऐसा लाइट मीटर डिज़ाइन करना जिसे आप नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते

हमारा पहला लालटेन स्क्रीन के कोने में एक संख्या थी। किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया। यहाँ बताया गया है कि यह गेम का दिल कैसे बन गया।

द्वारा Tomas Reyhan

कला1 मिनट पढ़ें

हम एक ऐसा सूर्यास्त कैसे चित्रित करते हैं जो कभी दोहराया नहीं जाता

Aurvane के हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है, लेकिन उस पर पड़ने वाली रोशनी नहीं। यहाँ बताया गया है कि ये दोनों कैसे मिलते हैं।

द्वारा Mira Okonedo