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हम एक ऐसा सूर्यास्त कैसे चित्रित करते हैं जो कभी दोहराया नहीं जाता

Aurvane के हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है, लेकिन उस पर पड़ने वाली रोशनी नहीं। यहाँ बताया गया है कि ये दोनों कैसे मिलते हैं।

द्वारा Mira Okonedo · कला और एनिमेशन

शुरुआत में हमने एक नियम बनाया: Aurvane में कुछ भी टेक्सचर द्वारा प्रकाशित नहीं होता। हर द्वीप को सपाट रूप में तीन या चार मानों में चित्रित किया जाता है, और सारी मूड आकाश से आती है।

रंगों की तीन परतें

हर दृश्य तीन समान घटकों से बना होता है:

  • एक आकाश ग्रेडिएंट जो दिन के समय के अनुसार बदलता है, गहरे रात के नीले से लेकर अंगारे के नारंगी तक।
  • चित्रित सिल्हूट द्वीपों, टावरों और पहाड़ियों के, दूरी के अनुसार क्रमबद्ध।
  • कोहरा पट्टियाँ परतों के बीच, आकाश के रंग से रंगी हुई, जिससे दूर की आकृतियाँ उसमें विलीन हो जाती हैं।

चूंकि कोहरा अपना रंग आकाश से लेता है, सूरज में एक बदलाव से पूरी दुनिया एक साथ बदल जाती है। एक स्लाइडर से, द्वीपसमूह आशावादी से भूतिया हो जाता है।

यह कभी क्यों नहीं दोहराता

Aurvane में सूरज पूरे खेल में धीरे-धीरे चलता है, और द्वीप हवा में बहते हैं। एक ही टावर कभी भी एक जैसी रोशनी में दो बार नहीं देखा जाता, जो हमारे लिए सबसे अच्छा मार्गदर्शन उपकरण साबित हुआ: खिलाड़ी याद रखते हैं कब वे कहीं थे, न कि केवल कहाँ।

हमने जगहों को चित्रित करना बंद कर दिया और क्षणों को चित्रित करना शुरू किया।

अगला क्या है

अगली बार, हमारे साउंड डिज़ाइनर बताएंगे कि हर द्वीप पर लालटेन अलग सुर में क्यों गुनगुनाती है। स्पॉइलर: यह घंटियों की वजह से है।