我们如何描绘一个永不重复的日落
Aurvane 的每一座岛屿都经过手工绘制,但其上的光线并非如此。这是两者相遇的方式。
作者 Mira Okonedo · 美术与动画

早期我们定下了一条规则:Aurvane 中没有任何东西是由纹理照亮的。每座岛屿都采用平面绘制,分为三到四种色调,所有的氛围都来自天空。
三层色彩
每个场景都由相同的三个元素构成:
- 天空渐变,根据一天中的时间变化,从深邃的夜空蓝到炽热的橙色。
- 绘制的剪影,包括岛屿、塔楼和山脊,按距离堆叠。
- 雾带位于图层之间,由天空着色,远处的景物在其间逐渐消隐。
由于雾气会从天空汲取色彩,太阳的任何一次变化都会瞬间改变整个世界。只需一个滑块,群岛就能从充满希望变为阴森恐怖。
为何永不重复
Aurvane 中的太阳在整个游戏中缓慢移动,岛屿在风中漂移。同一座塔楼永远不会在相同的光线下被看到两次,这被证明是我们最好的寻路工具:玩家记住的是他们何时身处某地,而不仅仅是何地。
我们停止绘制地点,开始绘制瞬间。
下一步
下次,我们的音效设计师将解释为什么灯笼在每个岛屿上都以不同的音调发出嗡嗡声。剧透:这是因为钟声。