Всички публикации
Изкуство1 мин четене

Как рисуваме залез, който никога не се повтаря

Всеки остров в Aurvane е нарисуван на ръка, но светлината, която пада върху него, не е. Ето как двете се срещат.

От Mira Okonedo · Арт и анимация

В началото си поставихме правило: нищо в Aurvane не се осветява от текстура. Всеки остров е нарисуван плоско, в три или четири тона, и цялото настроение идва от небето.

Три слоя цвят

Всяка сцена е изградена от едни и същи три съставки:

  • Градация на небето, която следва времето на деня, от тъмносиньо до кехлибарено оранжево.
  • Нарисувани силуети на острови, кули и хребети, подредени по разстояние.
  • Мъгливи ивици между слоевете, оцветени от небето, така че далечните форми се сливат в нея.

Тъй като мъглата взема цвета си от небето, една-единствена промяна на слънцето променя целия свят наведнъж. Един плъзгач и архипелагът преминава от обнадежден към призрачен.

Защо никога не се повтаря

Слънцето в Aurvane се движи бавно през цялата игра, а островите се носят по вятъра. Една и съща кула никога не се вижда два пъти под една и съща светлина, което се оказа най-добрият инструмент за навигация, който имаме: играчите помнят кога са били някъде, а не само къде.

Спряхме да рисуваме места и започнахме да рисуваме моменти.

Какво следва

Следващия път нашият звуков дизайнер ще обясни защо фенерът бръмчи в различен ключ на всеки остров. Спойлер: причината са камбаните.