Проектиране на светломер, който не можете да пренебрегнете
Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.
От Tomas Reyhan


Носете последната светлина през счупено небе.
Слънцето е потънало под облаците. Последната светлина в света се побира в един фенер и той е ваш за носене.
Aurvane е бавно, ръчно рисувано пътешествие през стотици плаващи острови. Чети вятъра, изкачвай разрушени кули и решавай къде да изразходваш светлина, която никога не издържа съвсем.
Стотици плаващи острови се движат с вятъра. Всяко преминаване е маршрут, който четеш, планираш и рискуваш.
Светлината отваря пътища, събужда стари машини и държи кухините далеч. Изразходвай я и мракът се приближава.
Всеки остров е рисуван на ръка и осветен в реално време, така че нито един залез над архипелага не изглежда еднакво.
Без кинематографични сцени и без стени от текст. Миналото се разказва чрез руини, музика и непознатите, които срещаш.


01 / Носач на фенера
Куриер от най-долния остров, изпратен нагоре с последния работещ фенер, защото никой друг не би отишъл. Wren пътува леко: закърпено палто, навито въже и прът, достатъчно дълъг, за да достигне следващия перваз.

02 / Картограф
Брам картографира архипелага от четиридесет години и не вярва на нито една от картите. Неговата механична птица, Pip, лети напред, за да намери вятъра, преди да ви потрябва.

03 / Съществото
Вода, която помни, че е била море, държана заедно от парчета от счупеното небе. Тя не ловува. Тя следва светлината и винаги е жадна.






Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.
От Tomas Reyhan

Всеки остров в Aurvane е нарисуван на ръка, но светлината, която пада върху него, не е. Ето как двете се срещат.
От Mira Okonedo

След три години в таванско помещение, най-накрая сме готови да покажем на света играта, която тихо изграждахме.
От Ilse Varga

| Кога | Етап | Статус |
|---|---|---|
| Пролет 2026 | Вертикален слайсЕдин остров, една буря, един фенер. Основният цикъл най-накрая щракна. | Завършено |
| Есен 2026 | СъобщениеТрейлър, страница в магазина и първият публичен дневник на разработчиците. | Завършено |
| Зима 2026 | Затворено плейтестДвеста играчи от Discord изследват първата глава. | В процес |
| Пролет 2027 | Безплатно демоПървата глава като безплатно демо, готово за празничния пролетен сезон. | Планирано |
| Есен 2027 | СтартиранеПълно издание за PC и Mac, с конзолни версии по-късно. | Планирано |
Целим есента на 2027 г. за PC и Mac. Добавете играта в списъка с желания и ще чуете в момента, в който определим дата.
Windows, macOS и Steam Deck при стартиране. Конзолни версии са планирани след излизането.
Да. Безплатно демо с цялата първа глава е планирано за пролетта на 2027 г.
Около дванадесет часа за историята, близо до двадесет, ако искате да намерите всеки изгубен звънец.
Има опасност и можеш да паднеш, но Aurvane е за изследване, не за наказване. Режим за подпомагане ти позволява да настройш трудността.
Абсолютно. Можеш да стриймваш и да монетизираш видеа на Aurvane, без да питаш предварително.
Добавянето в списъка с желания е най-важното нещо, което можете да направите за малко студио. То показва на магазина, че съществуваме.
Discord · 4200+ членове
Тестове на играта, концептуално изкуство и стриймове от разработката.
Присъединете се към сървъраМесечен бюлетин
Едно писмо месечно: напредък, изкуство и ранни демо ключове.
Без спам. Отписване с едно кликване.
Благодарим! Проверете входящата си поща и потвърдете имейла си.
Нещо се обърка. Моля, опитайте отново след малко.