Dissenyant un mesurador de llum que no podeu ignorar
El nostre primer fanal era un número a la cantonada de la pantalla. Ningú el mirava. Aquí teniu com es va convertir en el cor del joc.
Per Tomas Reyhan


Porta l'última llum a través d'un cel trencat.
El sol s'ha fos sota els núvols. L'última llum del món cap en un fanal, i és teu per portar.
Aurvane és un viatge lent, pintat a mà, a través de centenars d'illes a la deriva. Llegeix el vent, escala torres enrunades i decideix on gastar una llum que mai no dura prou.
Centenars d'illes flotants es mouen amb el vent. Cada travessia és una ruta que llegeixes, planifiques i arrisques.
La llum obre camins, desperta màquines antigues i manté allunyades les coses buides. Gasta-la, i la foscor s'acosta.
Cada illa està pintada a mà i il·luminada en temps real, de manera que cap capvespre a l'arxipèlag no és igual.
Sense cinemàtiques ni murs de text. El passat es narra a través de ruïnes, música i els estranys que trobes.


01 / La portadora del fanal
Una missatgera de la illa més baixa, enviada cap amunt amb l'últim fanal funcionant perquè ningú més no hi aniria. Wren viatja lleugera: un abric remendat, una corda enrotllada i un pal prou llarg per arribar al proper prestatge.

02 / La cartògrafa
En Bram fa quaranta anys que cartografia l'arxipèlag i no es refia de cap mapa. El seu ocell mecànic, en Pip, vola per davant per trobar el vent abans que el necessitis.

03 / La criatura
Aigua que recorda ser un mar, mantinguda unida per trossos del cel trencat. No caça. Segueix la llum, i sempre té set.






El nostre primer fanal era un número a la cantonada de la pantalla. Ningú el mirava. Aquí teniu com es va convertir en el cor del joc.
Per Tomas Reyhan

Cada illa a Aurvane està pintada a mà, però la llum que hi cau no ho està. Aquí expliquem com es troben ambdues.
Per Mira Okonedo

Després de tres anys en un àtic, finalment estem preparats per mostrar al món el joc que hem estat construint en silenci.
Per Ilse Varga

| Quan | Fita | Estat |
|---|---|---|
| Primavera 2026 | Talla verticalUna illa, una tempesta, un fanal. El bucle principal finalment va fer clic. | Fet |
| Tardor 2026 | AnunciTràiler, pàgina de botiga i el primer devlog públic. | Fet |
| Hivern 2026 | Playtest tancatDues-centes persones del Discord exploren el primer capítol. | En curs |
| Primavera 2027 | Demo gratuïtaEl primer capítol com a demo gratuïta, a punt per a la temporada del festival de primavera. | Planificat |
| Tardor 2027 | LlançamentLlançament complet per a PC i Mac, amb consoles a continuació. | Planificat |
Tenim com a objectiu la tardor del 2027 per a PC i Mac. Afegeix el joc a la llista de desitjos i et notificarem en el moment que fixem una data.
Windows, macOS i Steam Deck en el llançament. Les versions de consola estan planificades després del llançament.
Sí. Una demo gratuïta amb tot el primer capítol està planificada per a la primavera del 2027.
Al voltant de dotze hores per a la història, més a prop de vint si vols trobar totes les campanes perdudes.
Hi ha perill i pots caure, però Aurvane tracta d'explorar, no de castigar. Un mode d'assistència et permet ajustar el repte.
Absolutament. Pots fer streaming i monetitzar vídeos d'Aurvane sense demanar permís abans.
Afegir a la llista de desitjos és el més important que pots fer per a un petit estudi. Diu a la botiga que existim.
Discord · 4.200+ membres
Playtests, art conceptual i retransmissions de desenvolupament.
Uneix-te al servidorCarta mensual
Una carta al mes: progrés, art i claus de demostració anticipada.
No hi ha spam. Cancel·la la subscripció amb un clic.
Gràcies! Revisa la teva safata d'entrada i confirma el teu correu electrònic.
Alguna cosa ha anat malament. Si us plau, torna-ho a provar d'aquí a un moment.