Dissenyant un mesurador de llum que no podeu ignorar
El nostre primer fanal era un número a la cantonada de la pantalla. Ningú el mirava. Aquí teniu com es va convertir en el cor del joc.
Per Tomas Reyhan · Enginyeria

En la primera versió jugable, la vostra llum era un número de zero a cent a la cantonada superior. Els jugadors de prova l’ignoraven, es quedaven sense llum i es sorprenien cada vegada.
Feu del món el mesurador
Vam eliminar el número i vam traslladar la informació al món:
- El radi de llum al vostre voltant es redueix a mesura que el fanal s’esvaeix.
- El color s’esvaeix de les illes a la vora de la vostra llum.
- El so s’estreny: les campanes llunyanes s’esvaeixen primer, després el vent, fins que només queden les vostres petjades.
Ningú troba a faltar el número. Els jugadors ara senten que el fanal s’està esgotant abans que puguin explicar per què.
Gastar llum
La llum també és la vostra eina principal. Podeu abocar-la en màquines velles per despertar-les, cremar-la per espantar les coses buides, o guardar-la per veure més lluny. Cada elecció costa la mateixa moneda, i aquesta tensió és el que manté el bucle unit.
Si un recurs us pot salvar i condemnar alhora, els jugadors mai no l’oblidaran.
Encara ajustant
L’equilibri no és definitiu. La prova d’hivern ens dirà si el fanal és prou generós per als exploradors i prou tens per a la resta. Si voleu ajudar, el Discord és el lloc on ser.