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無視できない光量計のデザイン

最初のランタンは画面の隅にある数字でした。誰も気にしませんでした。それがゲームの中心になった経緯をご紹介します。

投稿者 Tomas Reyhan · エンジニアリング

最初のプレイアブルビルドでは、あなたの光は画面上部の隅にある0から100までの数字でした。プレイテスターはそれを無視し、光を使い果たしては毎回驚いていました。

世界をメーターにする

数字を削除し、情報を世界に組み込みました。

  • ランタンが弱まるにつれて、あなたの周りの光の半径が縮小します。
  • 光の届く範囲の端から色彩が失われていきます。
  • 音が狭まります:遠くの鐘の音が最初に消え、次に風の音が消え、最後にあなたの足音だけが残ります。

数字がなくなったことに誰も気づきません。プレイヤーは、理由を説明できる前に、ランタンが弱まっていることを感じ取れるようになりました。

光の消費

光はあなたの主な道具でもあります。古い機械に注ぎ込んで起動させたり、燃やして不気味な存在を追い払ったり、さらに遠くを見るために取っておくこともできます。すべての選択肢は同じ通貨を消費し、その緊張感がゲームループを維持しています。

リソースがあなたを救うと同時に破滅させる可能性がある場合、プレイヤーはそれを決して忘れません。

調整中

バランスはまだ最終決定ではありません。冬のプレイテストで、ランタンが探検家にとって十分に寛大で、他のすべての人にとって十分に緊張感があるかどうかを判断します。協力したい場合は、Discordが最適な場所です。