Розробка лічильника світла, який неможливо ігнорувати
Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.
Від Tomas Reyhan · Розробка

У першій грабельній збірці ваше світло було числом від нуля до ста у верхньому кутку. Тестувальники ігнорували його, вичерпували світло і щоразу дивувалися.
Зробіть світ лічильником
Ми прибрали число і перенесли інформацію у світ:
- Радіус світла навколо вас стискається, коли ліхтар згасає.
- Колір зникає з островів на межі вашого світла.
- Звук звужується: далекі дзвони згасають першими, потім вітер, доки не залишаться лише ваші кроки.
Ніхто не сумує за числом. Гравці тепер відчувають, що ліхтар ось-ось згасне, ще до того, як зможуть пояснити чому.
Витрачаючи світло
Світло — це також ваш головний інструмент. Ви можете вливати його в старі машини, щоб оживити їх, спалювати, щоб відлякати порожніх істот, або зберігати, щоб бачити далі. Кожен вибір коштує однакову валюту, і ця напруга тримає цикл разом.
Якщо ресурс може одночасно врятувати вас і приректи, гравці ніколи його не забудуть.
Ще налаштовуємо
Баланс ще не остаточний. Зимове тестування покаже нам, чи достатньо ліхтар щедрий для дослідників і достатньо напружений для всіх інших. Якщо ви хочете допомогти, Discord — це місце, де це станеться.