Усі записи
Дизайн1 хв читання

Розробка лічильника світла, який неможливо ігнорувати

Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.

Від Tomas Reyhan · Розробка

У першій грабельній збірці ваше світло було числом від нуля до ста у верхньому кутку. Тестувальники ігнорували його, вичерпували світло і щоразу дивувалися.

Зробіть світ лічильником

Ми прибрали число і перенесли інформацію у світ:

  • Радіус світла навколо вас стискається, коли ліхтар згасає.
  • Колір зникає з островів на межі вашого світла.
  • Звук звужується: далекі дзвони згасають першими, потім вітер, доки не залишаться лише ваші кроки.

Ніхто не сумує за числом. Гравці тепер відчувають, що ліхтар ось-ось згасне, ще до того, як зможуть пояснити чому.

Витрачаючи світло

Світло — це також ваш головний інструмент. Ви можете вливати його в старі машини, щоб оживити їх, спалювати, щоб відлякати порожніх істот, або зберігати, щоб бачити далі. Кожен вибір коштує однакову валюту, і ця напруга тримає цикл разом.

Якщо ресурс може одночасно врятувати вас і приректи, гравці ніколи його не забудуть.

Ще налаштовуємо

Баланс ще не остаточний. Зимове тестування покаже нам, чи достатньо ліхтар щедрий для дослідників і достатньо напружений для всіх інших. Якщо ви хочете допомогти, Discord — це місце, де це станеться.