Все записи
Дизайн1 мин чтения

Проектирование измерителя света, который невозможно игнорировать

Наша первая фонарика была числом в углу экрана. Никто на него не смотрел. Вот как она стала сердцем игры.

От Tomas Reyhan · Инженерия

В первой играбельной версии ваш свет был числом от нуля до ста в верхнем углу. Тестировщики игнорировали его, свет заканчивался, и они удивлялись каждый раз.

Сделайте мир измерителем

Мы убрали число и перенесли информацию в мир:

  • Радиус света вокруг вас сужается по мере угасания фонарика.
  • Цвет исчезает с островов на краю вашего света.
  • Звуки сужаются: отдалённые колокольчики сначала затихают, затем ветер, пока не остаются только ваши шаги.

Никто не скучает по числу. Игроки теперь чувствуют, что фонарик садится, прежде чем смогут объяснить почему.

Трата света

Свет — это также ваш главный инструмент. Вы можете направлять его в старые машины, чтобы пробудить их, сжигать, чтобы отпугнуть пустотных созданий, или сохранять, чтобы видеть дальше. Каждое решение стоит одинаковую валюту, и именно это напряжение удерживает игровой цикл вместе.

Если ресурс может одновременно спасти и обречь вас, игроки никогда его не забудут.

Балансировка продолжается

Баланс не окончателен. Зимний тест поможет нам понять, достаточно ли щедр фонарик для исследователей и достаточно ли напряжён для всех остальных. Если хотите помочь, Discord — лучшее место для этого.