Všetky príspevky
Dizajn1 min čítania

Navrhujeme svetlomer, ktorý nemôžete ignorovať

Naša prvá lampa bola číslo v rohu obrazovky. Nikto sa na ňu nepozeral. Tu je návod, ako sa stala srdcom hry.

Autor Tomas Reyhan · Technické riešenia

V prvej hrateľnej verzii bolo vaše svetlo číslo od nuly do sto v hornom rohu. Hráči si ho nevšímali, minuli svetlo a zakaždým boli prekvapení.

Urobte zo sveta meter

Odstránili sme číslo a presunuli informácie do sveta:

  • Polomer svetla okolo vás sa zmenšuje, ako lampa slabne.
  • Farby miznú z ostrovov na okraji vášho svetla.
  • Zvuk sa zužuje: vzdialené zvony utíchajú ako prvé, potom vietor, až kým nezostanú len vaše kroky.

Číslo nikomu nechýba. Hráči teraz cítia, že lampa slabne, skôr než by dokázali vysvetliť prečo.

Míňanie svetla

Svetlo je tiež vaším hlavným nástrojom. Môžete ho naliať do starých strojov, aby ste ich prebudili, spáliť ho, aby ste odstrašili prázdne bytosti, alebo si ho nechať, aby ste videli ďalej. Každá voľba stojí rovnakú menu a toto napätie drží slučku pohromade.

Ak vás zdroj môže zachrániť a zároveň zahubiť, hráči na to nikdy nezabudnú.

Stále ladíme

Rovnováha nie je konečná. Zimný test nám povie, či je lampa dostatočne štedrá pre prieskumníkov a dostatočne napínavá pre všetkých ostatných. Ak chcete pomôcť, Discord je to správne miesto.