Oblikovanje merilnika svetlobe, ki ga ne morete ignorirati
Naša prva svetilka je bila številka v kotu zaslona. Nihče je ni opazil. Tako je postala srce igre.
Avtor Tomas Reyhan · Inženiring

V prvi igrivi različici je bila vaša svetloba številka od nič do sto v zgornjem kotu. Preizkuševalci so jo ignorirali, svetloba jim je pošla in bili so vsakič presenečeni.
Naj svet postane merilnik
Številko smo odstranili in informacije premaknili v svet:
- Polmer svetlobe okoli vas se manjša, ko svetilka ugaša.
- Barva izginja z otokov na robu vašega svetlobnega kroga.
- Zvok se oža: oddaljeni zvonovi najprej utihnejo, potem veter, dokler ne ostanejo samo vaši koraki.
Nihče ne pogreša številke. Igralci zdaj začutijo, da svetilka ugaša, še preden bi to znali razložiti.
Poraba svetlobe
Svetloba je tudi vaše glavno orodje. Lahko jo vlivate v stare stroje, da jih prebudite, jo uporabite za odganjanje praznih bitij ali pa jo prihranite, da vidite dlje. Vsaka izbira stane enako valuto, in prav ta napetost drži zanko skupaj.
Če lahko vir reši vas in hkrati obsodi, ga igralci nikoli ne bodo pozabili.
Še vedno nastavljamo
Ravnotežje še ni dokončno. Zimski preizkus nam bo povedal, ali je svetilka dovolj radodarna za raziskovalce in dovolj napeta za vse ostale. Če želite pomagati, je Discord pravi kraj za to.