Dizajniranje merača svetla koji ne možete ignorisati
Naša prva fenjer je bio broj u uglu ekrana. Niko nije obraćao pažnju na njega. Evo kako je postao srce igre.
Autor Tomas Reyhan · Inženjering

U prvom igrivom izdanju, vaše svetlo je bio broj od nule do sto u gornjem uglu. Testeri su ga ignorisali, svetlo im je ponestajalo i svaki put su bili iznenađeni.
Učinite da svet bude merač
Uklonili smo broj i premestili informacije u svet:
- Poluprečnik svetla oko vas se smanjuje kako fenjer gubi snagu.
- Boja iščezava sa ostrva na ivici vašeg svetla.
- Zvuk se sužava: udaljeni zvončići prvo nestaju, zatim vetar, dok ne ostanu samo vaši koraci.
Niko ne propušta broj. Igrači sada osećaju da fenjer gubi snagu pre nego što to mogu objasniti.
Trošenje svetla
Svetlo je takođe vaš glavni alat. Možete ga uliti u stare mašine da ih probudite, spaliti da uplašite prazne stvorenja, ili ga sačuvati da biste videli dalje. Svaki izbor košta istu valutu, i ta tenzija drži petlju zajedno.
Ako resurs može istovremeno da vas spasi i osudi, igrači ga nikada neće zaboraviti.
Još uvek se podešava
Balans nije konačan. Zimski test igre će nam reći da li je fenjer dovoljno velikodušan za istraživače, a dovoljno napet za sve ostale. Ako želite da pomognete, Discord je pravo mesto.