Svi postovi
Dizajn1 min čitanja

Dizajniramo mjerač svjetla koji ne možete ignorirati

Naša prva svjetiljka bila je broj u kutu ekrana. Nitko je nije gledao. Evo kako je postala srce igre.

Autor Tomas Reyhan · Inženjering

U prvoj igrivoj verziji, vaše svjetlo bilo je broj od nula do sto u gornjem kutu. Igrači su ga ignorirali, ostajali bez svjetla i svaki put bi bili iznenađeni.

Učinite svijet mjeračem

Uklonili smo broj i premjestili informacije u svijet:

  • Radijus svjetlosti oko vas smanjuje se kako svjetiljka blijedi.
  • Boje nestaju s otoka na rubu vašeg svjetla.
  • Zvuk se sužava: udaljena zvona blijede prva, zatim vjetar, dok ne ostanu samo vaši koraci.

Nitko ne primjećuje broj. Igrači sada osjećaju da svjetiljka slabi prije nego što mogu objasniti zašto.

Trošenje svjetla

Svjetlo je također vaš glavni alat. Možete ga uliti u stare strojeve da ih probudite, spaliti ga da otjerate šuplja stvorenja, ili ga zadržati da vidite dalje. Svaki izbor košta istu valutu, i ta napetost drži petlju na okupu.

Ako vas resurs može spasiti i uništiti u isto vrijeme, igrači ga nikada neće zaboraviti.

Još uvijek se ugađa

Ravnoteža nije konačna. Zimska igra će nam reći je li svjetiljka dovoljno velikodušna za istraživače i dovoljno napeta za sve ostale. Ako želite pomoći, Discord je pravo mjesto.