Valgusemõõturi disain, mida ei saa eirata
Meie esimene latern oli arv ekraani nurgas. Keegi ei vaadanud seda. Siin on, kuidas see sai mängu südameks.
Autor Tomas Reyhan · Tehniline teostus

Esimeses mängitavas versioonis oli su valgus number nullist sajani ekraani ülanurgas. Mängutestijad seda ignoreerisid, valgus sai otsa ja nad olid iga kord üllatunud.
Muuda maailm mõõturiks
Eemaldasime numbri ja viisime info maailma:
- Sinu ümber oleva valguse raadius kahaneb, kui latern hääbub.
- Värv kaob saarte servadelt, mis on su valguse ääres.
- Heli kitseneb: kauged kellad vaibuvad esmalt, siis tuul, kuni jäävad alles vaid sinu sammud.
Keegi ei igatse numbrit. Mängijad tunnetavad nüüd laterni valguse kahanemist enne, kui suudavad seda sõnadesse panna.
Valguse kasutamine
Valgus on ka su peamine tööriist. Sa võid selle valada vanadesse masinatesse nende äratamiseks, põletada seda tühjade olendite peletamiseks või hoida seda, et kaugemale näha. Iga valik maksab sama valuutat ja see pinge hoiab mängutsükli koos.
Kui ressurss võib sind samal ajal päästa ja hukutada, ei unusta mängijad seda kunagi.
Veel häälestamisel
Tasakaal pole lõplik. Talvine mängutest ütleb meile, kas latern on avastajatele piisavalt helde ja kõigile teistele piisavalt pingeline. Kui soovid aidata, on Discord õige koht.