Alle innlegg
Design1 min å lese

Utforming en lysmåler du ikke kan ignorere

Vår første lanterne var et tall i hjørnet av skjermen. Ingen så på det. Slik ble det spillets hjerte.

Av Tomas Reyhan · Ingeniørfag

I den første spillbare versjonen var lyset ditt et tall fra null til hundre i øvre hjørne. Spilltestere ignorerte det, gikk tom for lys og ble overrasket hver eneste gang.

Gjør verden til måleren

Vi fjernet tallet og flyttet informasjonen inn i verden:

  • Lysets radius rundt deg krymper etter hvert som lanternen falmer.
  • Fargene forsvinner fra øyene i kanten av lyset ditt.
  • Lyden innsnevres: fjerne klokker forsvinner først, så vinden, helt til bare skrittene dine gjenstår.

Ingen savner tallet. Spillere føler nå at lanternen er i ferd med å gå tom før de kan forklare hvorfor.

Bruke lys

Lys er også ditt viktigste verktøy. Du kan helle det inn i gamle maskiner for å vekke dem, brenne det for å skremme bort de hule skapningene, eller beholde det for å se lenger. Hvert valg koster den samme valutaen, og den spenningen er det som holder loopen sammen.

Hvis en ressurs kan redde deg og dømme deg samtidig, vil spillere aldri glemme den.

Fortsatt finjustering

Balansen er ikke endelig. Vinterens spilltest vil fortelle oss om lanternen er generøs nok for oppdagere og spent nok for alle andre. Hvis du vil hjelpe, er Discord stedet å være.