Pressekit
Alt på denne siden kan fritt brukes i artikler, videoer og strømmer. Trenger du noe annet? Skriv til oss.
ZIP: faktablad, beskrivelser, nøkkelkunst, skjermbilder, karakterkunst og logoer.
01Faktablad
- Utvikler
- Kilnwhistle
- Basert i
- Porto, Portugal
- Utgivelse
- 2027
- Plattformer
- Windows, macOS, Steam Deck
- Pris
- TBA
- Sjanger
- Utforsknings-eventyr
- Spillere
- Enkeltspiller
- Varighet
- Omtrent 12 timer
- Spillspråk
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Nettsted
- example.com
- Pressekontakt
- press@kilnwhistle.example
- Butikker
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Beskrivelse
50 ord
Aurvane er et håndmalt utforskningsspill om en lyktbærer som krysser drivende øyer under en ødelagt himmel. Solen har sunket under skyene, og det siste lyset passer i én lykt. Les vinden, klatre i ødelagte tårn og bestem hvor du skal bruke det. Kommer til PC og Mac i 2027.
153 ord
Aurvane er et håndmalt utforskningsspill fra Kilnwhistle, et fem-personers studio i Porto. Solen har sunket under skyene, og det siste lyset i verden passer i en enkelt lykt. Spillere bærer den over et skjærgård av flytende øyer som driver med vinden.
Det er ingen kamp og ingen kart som forblir sant lenge. Øyer som driver fra hverandre om morgenen kan møtes igjen om natten, så det samme stedet kan nås på et dusin forskjellige måter. Hver kryssing er en rute å lese og en risiko å ta: lys åpner veier og vekker gamle maskiner, men hver bruk av det bringer mørket litt nærmere. Historien fortelles uten ord, gjennom ruiner, musikk og de få fremmede som fortsatt bor på øyene.
Aurvane kommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027, med en gratis demo av hele det første kapittelet planlagt til våren 2027.
518 ord
Aurvane er et håndmalt utforsknings-eventyr om en lyktbærer som krysser en himmel av ødelagte, drivende øyer. Det er det første spillet fra Kilnwhistle, et uavhengig studio med fem personer som jobber fra et felles loft i Porto, Portugal. Det kommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027.
Verdenen i Aurvane har mistet solen sin. Den sank under skyene for lenge siden, og det lyset som er igjen, får plass i én enkelt lykt. Wren, en budbringer fra den laveste øya, sendes opp med den fordi ingen andre ville dra. Over skydekket ligger en øygruppe med hundrevis av øyer som driver, kolliderer og driver fra hverandre igjen. Himmelen over dem er sprukket som glass, og biter av den faller.
Kjernen i spillet er kryssingen. Øyene beveger seg med vinden, så en rute som fungerte for en time siden, eksisterer kanskje ikke nå. Spillere leser strømmene, venter på den rette vindkastet, kaster et tau, klatrer opp et ødelagt tårn for bedre utsikt og bestemmer når de skal hoppe. Det er ingen kamp. Faren er fallet, mørket og Hollow Tide: en skapning av vann og glass som følger enhver åpen flamme.
Lykten er både verktøyet og klokken. Lyset åpner forseglede dører, vekker maskinene de gamle øyfolket etterlot seg, og holder mørket på avstand. Å bruke det er alltid et valg. Lysets radius krymper etter hvert som lykten falmer, fargen dreneres fra kanten av skjermen, og fjerne lyder blir stille først, slik at spillerne føler at lyset er i ferd med å gå tom før noe tall kan fortelle dem det.
Wren reiser ikke helt alene. Bram Orle, en gammel kartograf som har kartlagt øygruppen i førti år og ikke stoler på noen av kartene, sender sin mekaniske fugl Pip foran seg for å finne vinden. De få menneskene som fortsatt bor på øyene, snakker ikke mye, og spillet gjør det heller ikke. Det er ingen mellomsekvenser og ingen tekstvegger. Øyenes historie fortelles gjennom ruiner, gjenstander, musikk og det fremmede velger å vise.
Hver øy er malt for hånd i noen få flate verdier, og all stemningen kommer fra himmelen. Lyset beregnes i sanntid basert på tidspunktet på dagen og været, så den samme øya ved daggry, skumring og i en storm føles som et annet sted. Musikken, skrevet av Jun Aramaki, er bygget opp av de samme tre klokkemotivene som spillerne hører over hele øygruppen.
Aurvane tar rundt tolv timer å fullføre, nærmere tjue for spillere som ønsker å finne hver tapt bjelle. En assistansemodus lar hvem som helst justere utfordringen, fra tregere øyer til en lykt som aldri går tom. Spillet vil være tilgjengelig på engelsk, tysk, fransk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk og forenklet kinesisk.
Kilnwhistle annonserte Aurvane høsten 2026. En lukket spilltest med to hundre spillere fra fellesskapet pågår denne vinteren, og en gratis demo med hele det første kapittelet er planlagt for festivalhøytiden til våren. Ønskelister på Steam hjelper studioet mer enn noe annet.
Historie
Aurvane startet som en helgeprototype om en lykt som sakte gikk tom. Tre år og ett loft senere vokste Kilnwhistle til fem personer, og prototypen vokste til et skjærgård. Spillet ble annonsert høsten 2026.
Funksjoner
- Klatre i en drivende verden. Hundrevis av flytende øyer skifter med vinden. Hver overfart er en rute du leser, planlegger og risikerer.
- Lanternen din er livet ditt. Lys åpner stier, vekker gamle maskiner og holder de hule skapningene unna. Bruk det, og mørket kommer nærmere.
- Håndmalt tusmørke. Hver øy er malt for hånd og belyst i sanntid, så ingen solnedganger over øygruppen ser like ut.
- En historie uten ord. Ingen mellomsekvenser og ingen tekstvegger. Fortiden fortelles gjennom ruiner, musikk og fremmede du møter.
03Nøkkelkunst


04Skjermbilder

En taubro mellom svevende øyerJPG — En taubro mellom svevende øyer 
Glødgrottene under Ires-fjelletJPG — Glødgrottene under Ires-fjellet 
Den sunkne byen under GlasskystenJPG — Den sunkne byen under Glasskysten 
Et lykt-puslespill ved steinhelligdommenJPG — Et lykt-puslespill ved steinhelligdommen 
Svever over øyene ved daggryJPG — Svever over øyene ved daggry 
En ødelagt trapp rundt et svevende tårnJPG — En ødelagt trapp rundt et svevende tårn 
En nattlig leir på en liten øyJPG — En nattlig leir på en liten øy 
Krysser mellom øyer i en stormJPG — Krysser mellom øyer i en storm 
Inne i kartografens verkstedJPG — Inne i kartografens verksted 
Den hule tidevannet stiger fra en oversvømt kløftJPG — Den hule tidevannet stiger fra en oversvømt kløft 
Ringer en fallen klokke om morgenenJPG — Ringer en fallen klokke om morgenen 
En kjede av gamle broer inn i tåkenJPG — En kjede av gamle broer inn i tåken
05Karakterer

Wren
LanternebærerenJPG — Wren
Bram Orle
KartografenJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
SkapningenJPG — The Hollow Tide
06Logoer
Skjermbilder, logoer, nøkkelkunst og traileren kan brukes i dekning av spillet. Vennligst ikke endre logoen.
07Trailer

08Presseomtaler
Eksempel på sitater som viser layout. Erstatt dem med reell dekning før publisering.
Et stille, vakkert spill om hvor mye et lite lys er verdt.
— Eksempel Magasin Eksempel
Lykten gjør hvert hopp til en avgjørelse. Vi kunne ikke slutte å spille demoen.
— Eksempel Games Weekly Eksempel
Hver øy ser håndmalt ut, fordi den er det.
— Eksempel Anmeldelse Eksempel
09Om Kilnwhistle
Kilnwhistle er et uavhengig studio med fem personer som lager rolige, håndlagde spill om lys og avstand. Aurvane er deres første tittel.
Team
- Spillregissør
- Ilse Varga
- Ingeniørfag
- Tomas Reyhan
- Kunst og animasjon
- Mira Okonedo
- Musikk og lyd
- Jun Aramaki
- Fellesskap og produksjon
- Wes Callery
10Pressekontakt
For anmeldelsesnøkler, intervjuer og ressurser i andre formater, skriv til
press@kilnwhistle.example