Tiskový kit
Vše na této stránce lze volně použít v článcích, videích a streamech. Potřebujete něco jiného? Napište nám.
ZIP: faktický přehled, popisy, klíčová grafika, snímky obrazovky, grafika postav a loga.
01Faktický přehled
- Vývojář
- Kilnwhistle
- Sídlo
- Porto, Portugalsko
- Vydání
- 2027
- Platformy
- Windows, macOS, Steam Deck
- Cena
- Bude oznámeno
- Žánr
- Dobrodružství o průzkumu
- Hráči
- Pro jednoho hráče
- Délka
- Přibližně 12 hodin
- Jazyky hry
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Webové stránky
- example.com
- Kontakt pro média
- press@kilnwhistle.example
02Popis
50 slov
Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu, kde nositel lucerny přechází po plovoucích ostrovech pod rozbitou oblohou. Slunce zapadlo pod mraky a poslední světlo se vejde do jedné lucerny. Čtěte vítr, šplhejte po zříceninách věží a rozhodněte se, kde ho utratíte. Vychází na PC a Mac v roce 2027.
153 slov
Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu od Kilnwhistle, pětičlenného studia z Porto. Slunce zapadlo pod mraky a poslední světlo na světě se vejde do jediné lucerny. Hráči ji nesou přes souostroví plovoucích ostrovů, které se vznášejí ve větru.
Nejsou zde žádné souboje ani mapa, která by dlouho zůstala stejná. Ostrovy, které se ráno rozplynou, se mohou večer opět setkat, takže na stejné místo lze dojít tuctem různých způsobů. Každý přechod je trasou, kterou je třeba číst, a rizikem, které je třeba podstoupit: světlo otevírá cesty a probouzí staré stroje, ale každé jeho použití přibližuje tmu o něco víc. Příběh je vyprávěn beze slov, skrze ruiny, hudbu a pár cizinců, kteří na ostrovech stále žijí.
Aurvane vychází pro Windows, macOS a Steam Deck v roce 2027, s bezplatným demem celého prvního kapitoly plánovaným na jaro 2027.
518 slov
Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu, ve které nositel lucerny překonává plující ostrovy pod rozbitou oblohou. Je to první hra od Kilnwhistle, nezávislého studia pěti lidí pracujících ze společné půdní místnosti v Porto v Portugalsku. Vyjde pro Windows, macOS a Steam Deck v roce 2027.
Svět Aurvane ztratil své slunce. Dávno kleslo pod mraky a světlo, které zbývá, se vejde do jediné lucerny. Wren, posel z nejnižšího ostrova, je s ní vyslán, protože nikdo jiný by nešel. Nad hranicí mraků se nachází souostroví stovek ostrovů, které se pohybují, srážejí a opět se rozplouvají. Obloha nad nimi je popraskaná jako sklo a její kusy padají.
Jádrem hry je překonávání. Ostrovy se pohybují s větrem, takže trasa, která fungovala před hodinou, už nemusí existovat. Hráči čtou proudy, čekají na správný poryv, hodí lano, vylezou na zřícenou věž pro lepší výhled a rozhodnou se, kdy skočit. Boj zde není. Nebezpečí představuje pád, tma a Příliv dutiny: stvoření z vody a skla, které pronásleduje jakýkoli otevřený plamen.
Lucerna je nástroj i hodiny. Její světlo otevírá zapečetěné dveře, probouzí stroje, které po sobě zanechali starověcí obyvatelé ostrovů, a drží tmu na uzdě. Její spotřeba je vždy volbou. Poloměr světla se zmenšuje, jak lucerna slábne, barvy mizí z okrajů obrazovky a vzdálené zvuky utichají jako první, takže hráči cítí, jak světlo dochází, ještě než by jim to jakékoli číslo řeklo.
Wren necestuje úplně sama. Bram Orle, starý kartograf, který mapuje souostroví čtyřicet let a nedůvěřuje žádným mapám, posílá svého mechanického ptáka Pipa napřed, aby našel vítr. Několik lidí, kteří stále žijí na ostrovech, nemluví mnoho a hra také ne. Nejsou zde žádné filmové sekvence ani zdi textu. Historie ostrovů je vyprávěna skrze ruiny, předměty, hudbu a to, co se cizinci rozhodnou ukázat.
Každý ostrov je ručně malován v několika plochých tónech a veškerá atmosféra pochází z oblohy. Světlo je počítáno v reálném čase podle denní doby a počasí, takže stejný ostrov za úsvitu, za soumraku a za bouře působí jako jiné místo. Soundtrack, napsaný Jun Aramaki, je postaven na stejných třech zvonových motivech, které hráči slyší napříč souostrovím.
Dokončení Aurvane trvá přibližně dvanáct hodin, pro hráče, kteří chtějí najít všechny ztracené zvony, to bude spíše dvacet hodin. Režim asistenta umožňuje komukoli upravit obtížnost, od pomalejších ostrovů po lucernu, která nikdy nevyhasne. Hra bude k dispozici v angličtině, němčině, francouzštině, španělštině, brazilské portugalštině, japonštině a zjednodušené čínštině.
Kilnwhistle oznámil Aurvane na podzim 2026. Uzavřený test s dvěma sty hráči z komunity probíhá tuto zimu a bezplatné demo s celou první kapitolou je plánováno na jarní sváteční sezónu. Seznamy přání na Steamu studiu pomáhají více než cokoli jiného.
Historie
Aurvane začalo jako víkendový prototyp o lucerně, která se pomalu vybíjí. O tři roky a jednu půdu později se Kilnwhistle rozrostlo na pět lidí a prototyp se rozrostl v souostroví. Hra byla oznámena na podzim 2026.
Vlastnosti
- Šplhejte po plovoucím světě. Stovky plovoucích ostrovů se pohybují s větrem. Každý přechod je trasa, kterou čtete, plánujete a riskujete.
- Vaše lucerna je váš život. Světlo otevírá cesty, probouzí staré stroje a drží pryč duté věci. Strávíte ho a tma se přiblíží.
- Ručně malovaný soumrak. Každý ostrov je ručně malovaný a osvětlený v reálném čase, takže žádný západ slunce nad souostrovím nevypadá stejně.
- Příběh beze slov. Žádné filmové scény ani zdi textu. Minulost je vyprávěna skrze ruiny, hudbu a cizince, které potkáte.
03Klíčová grafika


04Snímky obrazovky

Lávka na lanech mezi plovoucími ostrovyJPG — Lávka na lanech mezi plovoucími ostrovy 
Jeskyně žhavých uhlíků pod horou IresJPG — Jeskyně žhavých uhlíků pod horou Ires 
Potopené město pod Skleněným pobřežímJPG — Potopené město pod Skleněným pobřežím 
Hádanka s lucernou u kamenné svatyněJPG — Hádanka s lucernou u kamenné svatyně 
Klouzání nad ostrovy za úsvituJPG — Klouzání nad ostrovy za úsvitu 
Rozbité schodiště kolem plovoucí věžeJPG — Rozbité schodiště kolem plovoucí věže 
Noční tábor na malém ostrověJPG — Noční tábor na malém ostrově 
Přesun mezi ostrovy během bouřeJPG — Přesun mezi ostrovy během bouře 
Uvnitř dílny kartografaJPG — Uvnitř dílny kartografa 
Příliv dutých vod stoupající z zaplavené rokleJPG — Příliv dutých vod stoupající z zaplavené rokle 
Zvonění padlého zvonu za úsvituJPG — Zvonění padlého zvonu za úsvitu 
Řetězec starých mostů do mlhyJPG — Řetězec starých mostů do mlhy
05Postavy

Wren
Nosič lucernyJPG — Wren
Bram Orle
KartografkaJPG — Bram Orle
Dutý příliv
StvořeníJPG — Dutý příliv
06Loga
Snímky obrazovky, loga, klíčové grafiky a trailer lze použít v pokrytí hry. Prosím, neměňte logo.
07Trailer

08Citace z tisku
Ukázkové citace zobrazující rozvržení. Nahraďte je skutečným pokrytím před zveřejněním.
Tichá, krásná hra o tom, jak moc stojí za to trochu světla.
— Example Magazine Příklad
Lucerna dělá z každého skoku rozhodnutí. Nemohli jsme přestat hrát demo.
— Example Games Weekly Příklad
Každý ostrov vypadá jako ručně malovaný, protože skutečně je.
— Example Review Příklad
09O Kilnwhistle
Kilnwhistle je nezávislé pětičlenné studio vytvářející tiché, ručně dělané hry o světle a vzdálenosti. Aurvane je jeho první titul.
Tým
- Ředitel hry
- Ilse Varga
- Programování
- Tomas Reyhan
- Grafika a animace
- Mira Okonedo
- Hudba a zvuk
- Jun Aramaki
- Komunita a produkce
- Wes Callery
10Kontakt pro média
Pro recenzní klíče, rozhovory a materiály v jiných formátech pište na
press@kilnwhistle.example