Tiskový kit

Vše na této stránce lze volně použít v článcích, videích a streamech. Potřebujete něco jiného? Napište nám.

Stáhnout všeZIP · 9.5 MB

ZIP: faktický přehled, popisy, klíčová grafika, snímky obrazovky, grafika postav a loga.

01Faktický přehled

Vývojář
Kilnwhistle
Sídlo
Porto, Portugalsko
Vydání
2027
Platformy
Windows, macOS, Steam Deck
Cena
Bude oznámeno
Žánr
Dobrodružství o průzkumu
Hráči
Pro jednoho hráče
Délka
Přibližně 12 hodin
Jazyky hry
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Webové stránky
example.com
Kontakt pro média
press@kilnwhistle.example

02Popis

50 slov

Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu, kde nositel lucerny přechází po plovoucích ostrovech pod rozbitou oblohou. Slunce zapadlo pod mraky a poslední světlo se vejde do jedné lucerny. Čtěte vítr, šplhejte po zříceninách věží a rozhodněte se, kde ho utratíte. Vychází na PC a Mac v roce 2027.

153 slov

Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu od Kilnwhistle, pětičlenného studia z Porto. Slunce zapadlo pod mraky a poslední světlo na světě se vejde do jediné lucerny. Hráči ji nesou přes souostroví plovoucích ostrovů, které se vznášejí ve větru.

Nejsou zde žádné souboje ani mapa, která by dlouho zůstala stejná. Ostrovy, které se ráno rozplynou, se mohou večer opět setkat, takže na stejné místo lze dojít tuctem různých způsobů. Každý přechod je trasou, kterou je třeba číst, a rizikem, které je třeba podstoupit: světlo otevírá cesty a probouzí staré stroje, ale každé jeho použití přibližuje tmu o něco víc. Příběh je vyprávěn beze slov, skrze ruiny, hudbu a pár cizinců, kteří na ostrovech stále žijí.

Aurvane vychází pro Windows, macOS a Steam Deck v roce 2027, s bezplatným demem celého prvního kapitoly plánovaným na jaro 2027.

518 slov

Aurvane je ručně malovaná adventura o průzkumu, ve které nositel lucerny překonává plující ostrovy pod rozbitou oblohou. Je to první hra od Kilnwhistle, nezávislého studia pěti lidí pracujících ze společné půdní místnosti v Porto v Portugalsku. Vyjde pro Windows, macOS a Steam Deck v roce 2027.

Svět Aurvane ztratil své slunce. Dávno kleslo pod mraky a světlo, které zbývá, se vejde do jediné lucerny. Wren, posel z nejnižšího ostrova, je s ní vyslán, protože nikdo jiný by nešel. Nad hranicí mraků se nachází souostroví stovek ostrovů, které se pohybují, srážejí a opět se rozplouvají. Obloha nad nimi je popraskaná jako sklo a její kusy padají.

Jádrem hry je překonávání. Ostrovy se pohybují s větrem, takže trasa, která fungovala před hodinou, už nemusí existovat. Hráči čtou proudy, čekají na správný poryv, hodí lano, vylezou na zřícenou věž pro lepší výhled a rozhodnou se, kdy skočit. Boj zde není. Nebezpečí představuje pád, tma a Příliv dutiny: stvoření z vody a skla, které pronásleduje jakýkoli otevřený plamen.

Lucerna je nástroj i hodiny. Její světlo otevírá zapečetěné dveře, probouzí stroje, které po sobě zanechali starověcí obyvatelé ostrovů, a drží tmu na uzdě. Její spotřeba je vždy volbou. Poloměr světla se zmenšuje, jak lucerna slábne, barvy mizí z okrajů obrazovky a vzdálené zvuky utichají jako první, takže hráči cítí, jak světlo dochází, ještě než by jim to jakékoli číslo řeklo.

Wren necestuje úplně sama. Bram Orle, starý kartograf, který mapuje souostroví čtyřicet let a nedůvěřuje žádným mapám, posílá svého mechanického ptáka Pipa napřed, aby našel vítr. Několik lidí, kteří stále žijí na ostrovech, nemluví mnoho a hra také ne. Nejsou zde žádné filmové sekvence ani zdi textu. Historie ostrovů je vyprávěna skrze ruiny, předměty, hudbu a to, co se cizinci rozhodnou ukázat.

Každý ostrov je ručně malován v několika plochých tónech a veškerá atmosféra pochází z oblohy. Světlo je počítáno v reálném čase podle denní doby a počasí, takže stejný ostrov za úsvitu, za soumraku a za bouře působí jako jiné místo. Soundtrack, napsaný Jun Aramaki, je postaven na stejných třech zvonových motivech, které hráči slyší napříč souostrovím.

Dokončení Aurvane trvá přibližně dvanáct hodin, pro hráče, kteří chtějí najít všechny ztracené zvony, to bude spíše dvacet hodin. Režim asistenta umožňuje komukoli upravit obtížnost, od pomalejších ostrovů po lucernu, která nikdy nevyhasne. Hra bude k dispozici v angličtině, němčině, francouzštině, španělštině, brazilské portugalštině, japonštině a zjednodušené čínštině.

Kilnwhistle oznámil Aurvane na podzim 2026. Uzavřený test s dvěma sty hráči z komunity probíhá tuto zimu a bezplatné demo s celou první kapitolou je plánováno na jarní sváteční sezónu. Seznamy přání na Steamu studiu pomáhají více než cokoli jiného.

Historie

Aurvane začalo jako víkendový prototyp o lucerně, která se pomalu vybíjí. O tři roky a jednu půdu později se Kilnwhistle rozrostlo na pět lidí a prototyp se rozrostl v souostroví. Hra byla oznámena na podzim 2026.

Vlastnosti

  • Šplhejte po plovoucím světě. Stovky plovoucích ostrovů se pohybují s větrem. Každý přechod je trasa, kterou čtete, plánujete a riskujete.
  • Vaše lucerna je váš život. Světlo otevírá cesty, probouzí staré stroje a drží pryč duté věci. Strávíte ho a tma se přiblíží.
  • Ručně malovaný soumrak. Každý ostrov je ručně malovaný a osvětlený v reálném čase, takže žádný západ slunce nad souostrovím nevypadá stejně.
  • Příběh beze slov. Žádné filmové scény ani zdi textu. Minulost je vyprávěna skrze ruiny, hudbu a cizince, které potkáte.

03Klíčová grafika

Nositels lucerny stojí na útesu za soumraku, s lucernou zvednutou, pod oblohou rozbitou na plovoucí kusy skla.
Klíčová grafikaStáhnout JPG
Souostroví za soumraku
Souostroví za soumrakuStáhnout JPG

04Snímky obrazovky

05Postavy

06Loga

Snímky obrazovky, loga, klíčové grafiky a trailer lze použít v pokrytí hry. Prosím, neměňte logo.

07Trailer

Přehrát trailer 1:32Sledovat na YouTube

08Citace z tisku

Ukázkové citace zobrazující rozvržení. Nahraďte je skutečným pokrytím před zveřejněním.

  • Tichá, krásná hra o tom, jak moc stojí za to trochu světla.

    — Example Magazine Příklad

  • Lucerna dělá z každého skoku rozhodnutí. Nemohli jsme přestat hrát demo.

    — Example Games Weekly Příklad

  • Každý ostrov vypadá jako ručně malovaný, protože skutečně je.

    — Example Review Příklad

09O Kilnwhistle

Kilnwhistle je nezávislé pětičlenné studio vytvářející tiché, ručně dělané hry o světle a vzdálenosti. Aurvane je jeho první titul.

Tým

Ředitel hry
Ilse Varga
Programování
Tomas Reyhan
Grafika a animace
Mira Okonedo
Hudba a zvuk
Jun Aramaki
Komunita a produkce
Wes Callery

10Kontakt pro média

Pro recenzní klíče, rozhovory a materiály v jiných formátech pište na

press@kilnwhistle.example

Oznamovací trailer 1:32

Přehráním videa se načte YouTube, které může nastavit soubory cookie.