Press kit

Lahat ng nasa pahinang ito ay malayang gamitin sa mga artikulo, video, at stream. Kailangan mo ng iba pa? Sumulat sa amin.

I-download lahatZIP · 9.5 MB

ZIP: fact sheet, mga paglalarawan, pangunahing sining, mga screenshot, sining ng karakter, at mga logo.

01Fact sheet

Developer
Kilnwhistle
Nagmula sa
Porto, Portugal
Paglabas
2027
Mga Platform
Windows, macOS, Steam Deck
Presyo
Ipapaalam pa
Genre
Exploration adventure
Mga Manlalaro
Single-player
Haba
Mga 12 oras
Mga wika ng laro
EN DE FR ES PT-BR JA ZH

02Paglalarawan

50 salita

Ang Aurvane ay isang hand-painted exploration adventure tungkol sa isang tagapagdala ng parol na tumatawid sa kalangitan ng mga basag, lumulutang na isla. Ang araw ay lumubog sa ilalim ng mga ulap, at ang huling liwanag ay kasya sa isang parol. Basahin ang hangin, umakyat sa mga guho ng tore, at magpasya kung saan ito ilalaan. Darating sa PC at Mac sa 2027.

153 salita

Ang Aurvane ay isang hand-painted exploration adventure mula sa Kilnwhistle, isang studio na may limang miyembro sa Porto. Ang araw ay lumubog sa ilalim ng mga ulap, at ang huling liwanag sa mundo ay kasya sa isang parol. Dala ito ng mga manlalaro sa isang kapuluan ng mga lumulutang na isla na sumasabay sa hangin.

Walang labanan at walang mapa na nananatiling totoo sa mahabang panahon. Ang mga isla na naghihiwalay sa umaga ay maaaring magkita muli sa gabi, kaya ang parehong lugar ay maaaring marating sa isang dosenang iba't ibang paraan. Bawat pagtawid ay isang ruta na dapat basahin at isang panganib na dapat harapin: ang liwanag ay nagbubukas ng mga daan at gumigising ng mga lumang makina, ngunit bawat paggamit nito ay naglalapit sa dilim. Ang kuwento ay isinasalaysay nang walang salita, sa pamamagitan ng mga guho, musika, at ang iilang estranghero na naninirahan pa rin sa mga isla.

Ang Aurvane ay darating sa Windows, macOS, at Steam Deck sa 2027, na may libreng demo ng buong unang kabanata na nakaplano para sa tagsibol ng 2027.

518 salita

Ang Aurvane ay isang hand-painted na eksplorasyong pakikipagsapalaran tungkol sa isang tagapagdala ng parol na tumatawid sa isang langit na puno ng mga sirang, lumulutang na mga isla. Ito ang unang laro ng Kilnwhistle, isang independiyenteng studio na binubuo ng limang tao na nagtatrabaho mula sa isang pinagsasaluhang attic sa Porto, Portugal. Lalabas ito sa Windows, macOS, at Steam Deck sa 2027.

Ang mundo ng Aurvane ay nawalan ng araw. Ito ay lumubog sa ilalim ng mga ulap noon pa man, at ang natitirang liwanag ay kasya lamang sa isang parol. Si Wren, isang kuriyer mula sa pinakamababang isla, ay ipinadala pataas kasama nito dahil walang ibang gustong pumunta. Sa ibabaw ng linya ng ulap ay isang arkipelago ng daan-daang mga isla na lumulutang, nagbabanggaan, at muling lumalayo. Ang langit sa ibabaw nila ay basag na parang salamin, at may mga piraso nito na nahuhulog.

Ang sentro ng laro ay ang pagtawid. Ang mga isla ay gumagalaw kasabay ng hangin, kaya ang rutang gumana isang oras ang nakalipas ay maaaring wala na ngayon. Binabasa ng mga manlalaro ang mga agos, naghihintay ng tamang hangin, naghahagis ng lubid, umaakyat sa isang wasak na tore para sa mas magandang tanawin, at nagpapasya kung kailan lulundag. Walang labanan. Ang panganib ay ang pagbagsak, ang dilim, at ang Hollow Tide: isang nilalang na gawa sa tubig at salamin na sumusunod sa anumang bukas na apoy.

Ang parol ay parehong kasangkapan at orasan. Ang liwanag nito ang nagbubukas ng mga nakasarang pinto, nagigising sa mga makina na iniwan ng mga matatandang tao sa isla, at pinananatiling malayo ang dilim. Ang paggastos nito ay palaging isang pagpipilian. Ang radius ng liwanag ay lumiit habang humihina ang parol, nawawala ang kulay sa mga gilid ng screen, at ang mga malalayong tunog ang unang tumitigil, kaya nararamdaman ng mga manlalaro ang pag-ubos ng liwanag bago pa man sabihin ng anumang numero.

Hindi naglalakbay nang mag-isa si Wren. Si Bram Orle, isang matandang kartograpo na nagmapa ng arkipelago sa loob ng apatnapung taon at hindi nagtitiwala sa alinmang mapa, ay nagpapadala ng kanyang mekanikal na ibon na si Pip nang maaga upang hanapin ang hangin. Ang iilang tao na naninirahan pa sa mga isla ay hindi masyadong nagsasalita, at ganoon din ang laro. Walang cutscenes at walang mahabang teksto. Ang kasaysayan ng mga isla ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga guho, bagay, musika, at kung ano ang pinipiling ipakita ng mga estranghero.

Ang bawat isla ay pinipinta nang kamay gamit ang ilang patag na kulay, at ang lahat ng damdamin ay nagmumula sa langit. Ang liwanag ay kinukuwenta nang real time mula sa oras ng araw at panahon, kaya ang parehong isla sa bukang-liwayway, sa dapithapon, at sa bagyo ay pakiramdam na parang ibang lugar. Ang iskor, na isinulat ni Jun Aramaki, ay binubuo mula sa parehong tatlong motif ng kampanilya na naririnig ng mga manlalaro sa buong arkipelago.

Ang Aurvane ay tumatagal ng humigit-kumulang labindalawang oras upang matapos, mas malapit sa dalawampu para sa mga manlalaro na nais hanapin ang bawat nawalang kampanilya. May assist mode na nagpapahintulot sa sinuman na i-tune ang hamon, mula sa mas mabagal na mga isla hanggang sa isang parol na hindi nauubos. Ang laro ay magiging available sa English, German, French, Spanish, Brazilian Portuguese, Japanese, at Simplified Chinese.

Inanunsyo ng Kilnwhistle ang Aurvane noong taglagas ng 2026. Isang closed playtest na may dalawang daang manlalaro mula sa komunidad ang gaganapin ngayong taglamig, at isang libreng demo na may buong unang kabanata ay nakaplano para sa panahon ng spring festival. Ang mga wishlists sa Steam ang pinakamalaking tulong sa studio.

Kasaysayan

Nagsimula ang Aurvane bilang isang weekend prototype tungkol sa isang parol na unti-unting nauubos. Tatlong taon at isang attic ang lumipas, lumaki ang Kilnwhistle sa limang tao at ang prototype ay lumaki upang maging isang kapuluan. Inanunsyo ang laro noong taglagas ng 2026.

Mga Tampok

  • Umakyat sa isang lumulutang na mundo. Daan-daang lumulutang na isla ang gumagalaw kasabay ng hangin. Bawat pagtawid ay isang ruta na iyong binabasa, pinaplano at nilalagay sa panganib.
  • Ang iyong parol ang iyong buhay. Ang liwanag ay nagbubukas ng mga daan, gumigising sa mga lumang makina at naglalayo sa mga walang laman. Kung mauubos ito, lalapit ang dilim.
  • Pininturahan-kamay na takipsilim. Bawat isla ay pininturahan-kamay at nililiwanagan sa totoong oras, kaya walang dalawang paglubog ng araw sa kapuluan ang magkatulad.
  • Isang kuwentong walang salita. Walang mga cutscene at walang mga pader ng teksto. Ang nakaraan ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga guho, musika at mga estranghero na iyong nakikilala.

03Pangunahing artwork

Ang tagapagdala ng parol ay nakatayo sa gilid ng bangin sa dapit-hapon, nakataas ang parol, sa ilalim ng kalangitan na nahati sa mga lumulutang na piraso ng salamin.
Pangunahing likhang-siningI-download JPG
Ang kapuluan pagsapit ng dapit-hapon
Ang kapuluan pagsapit ng dapit-haponI-download JPG

04Mga Screenshot

05Mga Karakter

06Mga Logo

Ang mga screenshot, logo, pangunahing likhang-sining, at trailer ay maaaring gamitin sa saklaw ng laro. Mangyaring huwag baguhin ang logo.

07Trailer

I-play ang trailer 1:32Manood sa YouTube

08Mga Sipi mula sa Press

Mga halimbawang sipi na nagpapakita ng layout. Palitan ang mga ito ng tunay na sipi bago mo ilathala.

  • Isang tahimik, magandang laro tungkol sa kung gaano kahalaga ang kaunting liwanag.

    — Halimbawang Magasin Halimbawa

  • Ang bawat pagtalon ay nagiging desisyon dahil sa parol. Hindi namin mapigilang laruin ang demo.

    — Halimbawang Laro Lingguhan Halimbawa

  • Bawat isla ay mukhang pininta gamit ang kamay, dahil ito ay totoo.

    — Halimbawang Pagsusuri Halimbawa

09Tungkol sa Kilnwhistle

Ang Kilnwhistle ay isang independiyenteng studio na binubuo ng limang tao na gumagawa ng tahimik, gawa-sa-kamay na mga laro tungkol sa liwanag at distansya. Ang Aurvane ang una nilang titulo.

Koponan

Game director
Ilse Varga
Engineering
Tomas Reyhan
Sining at animasyon
Mira Okonedo
Musika at tunog
Jun Aramaki
Komunidad at produksyon
Wes Callery

10Kontak sa press

Para sa mga review key, panayam, at mga asset sa iba pang format, sumulat sa

press@kilnwhistle.example

Trailer ng anunsyo 1:32

Ang pag-play ng video ay maglo-load ng YouTube, na maaaring magtakda ng mga cookie.