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ZIP: तथ्य पत्रक, विवरण, मुख्य कला, स्क्रीनशॉट, पात्र कला और लोगो।

01तथ्य पत्रक

डेवलपर
Kilnwhistle
स्थित
Porto, पुर्तगाल
रिलीज़
2027
प्लेटफ़ॉर्म
Windows, macOS, Steam Deck
कीमत
घोषित किया जाना है
शैली
अन्वेषण साहसिक
खिलाड़ी
एकल-खिलाड़ी
लंबाई
लगभग 12 घंटे
गेम भाषाएँ
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
वेबसाइट
example.com
प्रेस संपर्क
press@kilnwhistle.example

02विवरण

50 शब्द

Aurvane एक हाथ से चित्रित अन्वेषण साहसिक खेल है जिसमें एक लालटेन-धारक टूटे हुए, बहते द्वीपों के आकाश को पार करता है। सूरज बादलों के नीचे डूब चुका है, और आखिरी रोशनी एक लालटेन में समाई है। हवा को पढ़ें, टूटे हुए टावरों पर चढ़ें और तय करें कि इसे कहाँ खर्च करना है। 2027 में PC और Mac के लिए आ रहा है।

153 शब्द

Aurvane Kilnwhistle का एक हाथ से चित्रित अन्वेषण साहसिक खेल है, जो Porto में स्थित पाँच लोगों का एक स्टूडियो है। सूरज बादलों के नीचे डूब चुका है, और दुनिया की आखिरी रोशनी एक ही लालटेन में समाई है। खिलाड़ी इसे हवा के साथ बहते द्वीपसमूह में ले जाते हैं।

इसमें कोई लड़ाई नहीं है और कोई नक्शा जो लंबे समय तक सही रहे। सुबह जो द्वीप अलग हो जाते हैं वे रात तक फिर मिल सकते हैं, इसलिए एक ही जगह तक दर्जनों अलग-अलग रास्ते हो सकते हैं। हर पार करना एक मार्ग को पढ़ना और जोखिम लेना है: रोशनी रास्ते खोलती है और पुराने मशीनों को जगाती है, लेकिन इसका हर उपयोग अंधकार को थोड़ा करीब लाता है। कहानी बिना शब्दों के, खंडहरों, संगीत और कुछ अजनबियों के माध्यम से बताई जाती है जो अभी भी द्वीपों पर रहते हैं।

Aurvane 2027 में Windows, macOS और Steam Deck पर आएगा, और पूरे पहले अध्याय का एक मुफ्त डेमो वसंत 2027 में उपलब्ध होगा।

518 शब्द

Aurvane एक हाथ से चित्रित अन्वेषण साहसिक खेल है जो एक लालटेन-धारक के बारे में है जो टूटे हुए, बहते हुए द्वीपों के आकाश को पार करता है। यह Kilnwhistle का पहला खेल है, जो पांच लोगों का एक स्वतंत्र स्टूडियो है जो पुर्तगाल के Porto में एक साझा अटारी से काम करता है। यह 2027 में Windows, macOS और Steam Deck पर आएगा।

Aurvane की दुनिया ने अपनी धूप खो दी है। यह बहुत पहले बादलों के नीचे डूब गई, और जो प्रकाश बचा है वह एक ही लालटेन में समा जाता है। Wren, सबसे निचले द्वीप से एक कुरियर, इसे लेकर ऊपर भेजा जाता है क्योंकि कोई और नहीं जाएगा। बादल रेखा के ऊपर सैकड़ों द्वीपों का एक द्वीपसमूह है जो बहते हैं, टकराते हैं और फिर से अलग हो जाते हैं। उनके ऊपर का आकाश कांच की तरह टूटा हुआ है, और इसके टुकड़े गिरते हैं।

खेल का मूल हिस्सा पार करना है। द्वीप हवा के साथ चलते हैं, इसलिए एक मार्ग जो एक घंटे पहले काम करता था, अब मौजूद नहीं हो सकता। खिलाड़ी धाराओं को पढ़ते हैं, सही हवा के झोंके का इंतजार करते हैं, रस्सी फेंकते हैं, बेहतर दृश्य के लिए एक खंडहर टॉवर पर चढ़ते हैं और कूदने का निर्णय लेते हैं। कोई मुकाबला नहीं है। खतरा गिरना, अंधकार और Hollow Tide है: पानी और कांच का एक जीव जो किसी भी खुली आग का पीछा करता है।

लालटेन दोनों उपकरण और घड़ी है। इसकी रोशनी बंद दरवाजे खोलती है, पुराने द्वीपवासियों द्वारा छोड़ी गई मशीनों को जगाती है और अंधकार को दूर रखती है। इसका उपयोग हमेशा एक विकल्प होता है। जैसे-जैसे लालटेन फीका पड़ता है, प्रकाश की त्रिज्या सिकुड़ती है, स्क्रीन के किनारों से रंग फीका पड़ता है और दूर की आवाज़ें पहले शांत हो जाती हैं, इसलिए खिलाड़ी किसी भी संख्या के बताने से पहले ही प्रकाश कम होने का एहसास करते हैं।

Wren पूरी तरह अकेले यात्रा नहीं करता। Bram Orle, एक पुराने मानचित्रकार जिन्होंने चालीस वर्षों तक द्वीपसमूह का मानचित्रण किया है और किसी भी मानचित्र पर भरोसा नहीं करते, अपना यांत्रिक पक्षी Pip हवा खोजने के लिए आगे भेजता है। द्वीपों पर रहने वाले कुछ लोग ज्यादा बात नहीं करते, और खेल भी नहीं। कोई कटसीन नहीं है और न ही टेक्स्ट की दीवारें। द्वीपों का इतिहास खंडहरों, वस्तुओं, संगीत और अजनबियों द्वारा दिखाए गए चीज़ों के माध्यम से बताया जाता है।

हर द्वीप को कुछ सपाट रंगों में हाथ से चित्रित किया गया है, और सारी भावना आकाश से आती है। प्रकाश दिन के समय और मौसम से वास्तविक समय में गणना किया जाता है, इसलिए एक ही द्वीप सुबह, शाम और तूफान में अलग जगह जैसा महसूस होता है। स्कोर, जिसे Jun Aramaki ने लिखा है, उसी तीन घंटी के विषयों से बना है जिन्हें खिलाड़ी पूरे द्वीपसमूह में सुनते हैं।

Aurvane को पूरा करने में लगभग बारह घंटे लगते हैं, और हर खोई हुई घंटी खोजने वाले खिलाड़ियों के लिए यह करीब बीस घंटे होता है। एक सहायक मोड किसी को भी चुनौती को समायोजित करने देता है, धीमे द्वीपों से लेकर ऐसी लालटेन तक जो कभी खत्म नहीं होती। यह खेल अंग्रेज़ी, जर्मन, फ्रेंच, स्पेनिश, ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली, जापानी और सरल चीनी में उपलब्ध होगा।

Kilnwhistle ने शरद ऋतु 2026 में Aurvane की घोषणा की। समुदाय के दो सौ खिलाड़ियों के साथ एक बंद प्ले टेस्ट इस सर्दी में चलता है, और पूरे पहले अध्याय के साथ एक मुफ्त डेमो वसंत उत्सव के मौसम के लिए योजना बनाई गई है। Steam पर विशलिस्ट स्टूडियो की मदद सबसे ज्यादा करता है।

इतिहास

Aurvane एक सप्ताहांत प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ था जो धीरे-धीरे खत्म होने वाली लालटेन के बारे में था। तीन साल और एक अटारी बाद, Kilnwhistle पाँच लोगों तक बढ़ा और प्रोटोटाइप एक द्वीपसमूह में विकसित हो गया। खेल की घोषणा शरद ऋतु 2026 में की गई।

विशेषताएँ

  • तैरती दुनिया पर चढ़ें. सैकड़ों तैरते द्वीप हवा के साथ खिसकते हैं। हर पार एक ऐसा मार्ग है जिसे आप पढ़ते हैं, योजना बनाते हैं और जोखिम उठाते हैं।
  • आपकी लालटेन ही आपका जीवन है. रोशनी रास्ते खोलती है, पुरानी मशीनों को जगाती है और खोखली चीजों को दूर रखती है। इसे खर्च करें, और अंधेरा करीब आ जाता है।
  • हाथ से चित्रित गोधूलि. हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है और वास्तविक समय में रोशन किया गया है, इसलिए द्वीपसमूह पर कोई भी दो सूर्यास्त एक जैसे नहीं दिखते।
  • बिना शब्दों की कहानी. कोई कटसीन नहीं और पाठ की कोई दीवार नहीं। अतीत खंडहरों, संगीत और आपके द्वारा मिले अजनबियों के माध्यम से बताया गया है।

03मुख्य कला

लालटेन-वाहक शाम को एक चट्टान के किनारे पर खड़ा है, लालटेन ऊपर उठाए हुए है, टूटे हुए कांच के तैरते हुए टुकड़ों में टूटे हुए आकाश के नीचे।
मुख्य कलाडाउनलोड करें JPG
शाम को द्वीपसमूह
शाम को द्वीपसमूहडाउनलोड करें JPG

04स्क्रीनशॉट

05पात्र

06लोगो

स्क्रीनशॉट, लोगो, मुख्य कला और ट्रेलर का उपयोग खेल की कवरेज में किया जा सकता है। कृपया लोगो को परिवर्तित न करें।

07ट्रेलर

ट्रेलर चलाएं 1:32YouTube पर देखें

08प्रेस उद्धरण

लेआउट दिखाने के लिए उदाहरण उद्धरण। प्रकाशित करने से पहले इन्हें वास्तविक कवरेज से बदलें।

  • एक शांत, सुंदर खेल जो दिखाता है कि एक छोटी सी रोशनी की कितनी कीमत है।

    — Example Magazine उदाहरण

  • लैंटर्न हर छलांग को एक निर्णय बनाता है। हम डेमो खेलना बंद नहीं कर सके।

    — Example Games Weekly उदाहरण

  • हर द्वीप हाथ से चित्रित दिखता है, क्योंकि यह वास्तव में है।

    — Example Review उदाहरण

09Kilnwhistle के बारे में

Kilnwhistle एक पाँच-सदस्य स्वतंत्र स्टूडियो है जो प्रकाश और दूरी के बारे में शांत, हस्तनिर्मित खेल बनाता है। Aurvane इसका पहला शीर्षक है।

टीम

गेम निर्देशक
Ilse Varga
इंजीनियरिंग
Tomas Reyhan
कला और एनिमेशन
Mira Okonedo
संगीत और ध्वनि
Jun Aramaki
समुदाय और उत्पादन
Wes Callery

10प्रेस संपर्क

समीक्षा कुंजी, साक्षात्कार और अन्य प्रारूपों में सामग्री के लिए, लिखें को

press@kilnwhistle.example

घोषणा ट्रेलर 1:32

वीडियो चलाने से YouTube लोड होता है, जो कुकीज़ सेट कर सकता है।