Spaudos rinkinys
Viskas šiame puslapyje yra laisvai naudojama straipsniuose, vaizdo įrašuose ir transliacijose. Reikia ko nors kito? Parašykite mums.
ZIP: faktų suvestinė, aprašymai, pagrindinė dailė, ekrano nuotraukos, veikėjų dailė ir logotipai.
01Faktų suvestinė
- Kūrėjas
- Kilnwhistle
- Įsikūręs
- Porto, Portugalija
- Išleidimas
- 2027
- Platformos
- Windows, macOS, Steam Deck
- Kaina
- Bus paskelbta
- Žanras
- Nuotykių tyrinėjimo žaidimas
- Žaidėjai
- Vieno žaidėjo
- Trukmė
- Apie 12 valandų
- Žaidimo kalbos
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Svetainė
- example.com
- Spaudos kontaktas
- press@kilnwhistle.example
- Parduotuvės
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Aprašymas
50 žodžiai
Aurvane yra ranka tapytas tyrinėjimo nuotykis apie žibintnešį, kertantį skraidančių salų dangų. Saulė nusileido po debesimis, o paskutinė šviesa telpa viename žibinte. Skaitykite vėją, lipkite per sugriautus bokštus ir nuspręskite, kur ją panaudoti. Bus išleista PC ir Mac 2027 m.
153 žodžiai
Aurvane yra ranka tapytas tyrinėjimo nuotykis iš Kilnwhistle, penkių žmonių studijos Porto. Saulė nusileido po debesimis, o paskutinė šviesa pasaulyje telpa viename žibinte. Žaidėjai jį nešasi per plaukiojančių salų archipelagą, kuris slenka su vėju.
Nėra kovos ir žemėlapio, kuris ilgai išliktų toks pat. Salos, kurios ryte išsiskiria, gali vėl susitikti vakare, todėl tą pačią vietą galima pasiekti daugybe skirtingų būdų. Kiekvienas perėjimas yra maršrutas, kurį reikia perskaityti, ir rizika, kurią reikia prisiimti: šviesa atveria kelius ir pažadina senas mašinas, tačiau kiekvienas jos panaudojimas priartina tamsą. Istorija pasakojama be žodžių, per griuvėsius, muziką ir kelis nepažįstamus žmones, kurie vis dar gyvena salose.
Aurvane bus išleista Windows, macOS ir Steam Deck 2027 m., o nemokamas visos pirmosios dalies demonstracinis variantas planuojamas 2027 m. pavasarį.
518 žodžiai
Aurvane – tai ranka tapytas tyrinėjimo nuotykis apie žibintininką, keliaujantį per plaukiojančias salas po sužlugusiu dangumi. Tai piršmas „Kilnwhistle“ studijos, kurioje dirba penki žmonės, iš bendro palėpės Purtogalijos mieste Porto, žaidimas. Jis pasieks „Windows“, „macOS“ ir „Steam Deck“ 2027 m.
Aurvane pasaulis neteko saulės. Ji seniai nugrimzdo po debesimis, o likusi šviesa telpa viename žibinte. Wren, kurjerė iš žemiausios salos, su juo išsiunčiama, nes niekas kitas nenorėjo eiti. Virš debesų linijos driekiasi šimtų salų archipelagas, kuris slenka, susiduria ir vėl atskiriamas. Dangus virš jų yra suskeldėjęs kaip stiklas, ir jo gabalai krinta.
Pagrindinė žaidimo dalis – kelionė. Salos juda su vėju, todėl maršrutas, kuris veikė prieš valandą, dabar gali neegzistuoti. Žaidėjai skaito sroves, laukia tinkamo gūsio, meta virvę, įlipa į apleistą bokštą geresniam vaizdui ir nusprendžia, kada šokti. Kovos nėra. Pavojus – kritimas, tamsa ir Tuščioji Tėkmė: vandens ir stiklo būtybė, sekanti bet kokią atvirą liepsną.
Žibintas yra ir įrankis, ir laikrodis. Jo šviesa atidaro užantspauduotas duris, pažadina senųjų saliečių paliktas mašinas ir atbaido tamsą. Jo naudojimas visada yra pasirinkimas. Šviesos spindulys susiaurėja žibintui blėstant, spalvos išnyksta nuo ekrano kraštų, o tolimi garsai pirmiausia nutyla, todėl žaidėjai pajunta, kad šviesa senka dar prieš tai, kai bet koks skaičius galėtų jiems tai pasakyti.
Wren keliauja ne visiškai viena. Bram Orle, senas kartografas, keturiasdešimt metų žemėlapius braižęs archipelage ir nepasitikintis nė vienu žemėlapiu, siunčia savo laikrodinį paukštį Pip pirmyn, kad surastų vėją. Nedaugelis žmonių, dar gyvenančių salose, mažai kalba, ir žaidimas taip pat nekalba. Nėra jokių tarpinių scenų ar sienų teksto. Salų istorija pasakojama per griuvėsius, daiktus, muziką ir tai, ką pasirenka parodyti svetimi žmonės.
Kiekviena sala yra ranka tapyta keliais plokščiais atspalviais, o visa nuotaika kyla iš dangaus. Šviesa skaičiuojama realiu laiku pagal paros metą ir orus, todėl ta pati sala per aušrą, per sutemas ir per audrą atrodo kaip skirtinga vieta. Partitūrą, kurią parašė Jun Aramaki, sudaro tie patys trys varpų motyvai, kuriuos žaidėjai girdi visame archipelage.
Aurvane baigti užtrunka apie dvylika valandų, o žaidėjams, norintiems rasti visus pamestus varpelius, – apie dvidešimt. Pagalbos režimas leidžia bet kam pritaikyti sunkumą, nuo lėtesnių salų iki žibintuvėlio, kuris niekada neišsenka. Žaidimas bus pasiekiamas anglų, vokiečių, prancūzų, ispanų, brazilų portugalų, japonų ir supaprastintų kinų kalbomis.
„Kilnwhistle“ paskelbė apie „Aurvane“ 2026 m. rudenį. Šią žiemą vyksta uždaras žaidimo testavimas su dviem šimtais bendruomenės žaidėjų, o pavasario švenčių sezonui planuojama nemokama demonstracinė versija su visu pirmu skyriumi. „Steam“ norų sąrašai studijai padeda labiau nei bet kas kitas.
Istorija
Aurvane prasidėjo kaip savaitgalio prototipas apie lėtai išsenkantį žibintą. Po trejų metų ir vieno palėpio Kilnwhistle išaugo iki penkių žmonių, o prototipas virto archipelagu. Žaidimas buvo paskelbtas 2026 m. rudenį.
Savybės
- Lipkite per slenkančią pasaulį. Šimtai plaukiojančių salų slenka su vėju. Kiekvienas perėjimas yra maršrutas, kurį skaitote, planuojate ir rizikuojate.
- Jūsų žibintas yra jūsų gyvybė. Šviesa atveria kelius, pažadina senus mechanizmus ir atbaido tuštumas. Panaudokite ją, ir tamsa priartėja.
- Ranka tapyta prieblanda. Kiekviena sala nutapyta rankomis ir apšviesta realiu laiku, todėl archipelage nėra dviejų vienodų saulėlydžių.
- Istorija be žodžių. Nėra tarpinių scenų ar teksto sienų. Praeitis pasakojama per griuvėsius, muziką ir sutiktus nepažįstamus žmones.
03Pagrindinė dailė


04Ekrano nuotraukos

Virvinis tiltas tarp plaukiojančių salųJPG — Virvinis tiltas tarp plaukiojančių salų 
Žarijų urvai po Ires kalnuJPG — Žarijų urvai po Ires kalnu 
Nuskendęs miestelis po Stiklo pakranteJPG — Nuskendęs miestelis po Stiklo pakrante 
Žibintų dėlionė akmeninėje šventyklojeJPG — Žibintų dėlionė akmeninėje šventykloje 
Sklandymas virš salų per aušrąJPG — Sklandymas virš salų per aušrą 
Sudužę laiptai aplink plaukiojantį bokštąJPG — Sudužę laiptai aplink plaukiojantį bokštą 
Naktinis stovyklavietė mažoje salojeJPG — Naktinis stovyklavietė mažoje saloje 
Kirtimas tarp salų audros metuJPG — Kirtimas tarp salų audros metu 
Kartografo dirbtuvėseJPG — Kartografo dirbtuvėse 
Tuščioji potvynio banga kylanti iš užlieto skardžioJPG — Tuščioji potvynio banga kylanti iš užlieto skardžio 
Skambinimas kritusiu varpu ryteJPG — Skambinimas kritusiu varpu ryte 
Senų tiltų grandinė į rūkąJPG — Senų tiltų grandinė į rūką
05Veikėjai

Wren
ŽibintininkasJPG — Wren
Bram Orle
KartografėJPG — Bram Orle
Tuščioji Tėkmė
BūtybėJPG — Tuščioji Tėkmė
06Logotipai
Ekrano nuotraukos, logotipai, pagrindinis menas ir anonsas gali būti naudojami žaidimo apžvalgose. Prašome nekeisti logotipo.
07Anonsas

08Spaudos citatos
Pavyzdinės citatos, rodančios išdėstymą. Prieš publikuodami pakeiskite jas tikrais atsiliepimais.
Rami, graži žaidimas apie tai, kiek daug reiškia mažas šviesos spindulys.
— Pavyzdinis žurnalas Pavyzdys
Žibintas kiekvieną šuolį paverčia sprendimu. Negalėjome nustoti žaisti demonstracinės versijos.
— Pavyzdinis žaidimų savaitraštis Pavyzdys
Kiekviena sala atrodo nutapyta rankomis, nes taip ir yra.
— Pavyzdinė apžvalga Pavyzdys
09Apie Kilnwhistle
Kilnwhistle yra penkių žmonių nepriklausoma studija, kurianti ramiai, rankų darbo žaidimus apie šviesą ir atstumą. Aurvane yra jos pirmasis projektas.
Komanda
- Žaidimo direktorius
- Ilse Varga
- Inžinerija
- Tomas Reyhan
- Dailė ir animacija
- Mira Okonedo
- Muzika ir garsas
- Jun Aramaki
- Bendruomenė ir produkcija
- Wes Callery
10Spaudos kontaktas
Norėdami gauti apžvalgos raktus, interviu ir kitos formatų laikmenas, rašykite
press@kilnwhistle.example