Predstavitveni paket

Vse na tej strani je prosto za uporabo v člankih, videoposnetkih in prenosih. Potrebujete kaj drugega? Pišite nam.

Prenesite vseZIP · 9.5 MB

ZIP: dejanski list, opisi, ključna umetnost, posnetki zaslona, umetnost likov in logotipi.

01Dejanski list

Razvijalec
Kilnwhistle
Sedež v
Porto, Portugalska
Izhod
2027
Platforme
Windows, macOS, Steam Deck
Cena
Še ni znano
Žanr
Raziskovalna pustolovščina
Igralci
Enoigralna
Dolžina igre
Približno 12 ur
Jeziki igre
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Spletna stran
example.com
Kontakt za medije
press@kilnwhistle.example

02Opis

50 besede

Aurvane je ročno poslikana pustolovščina o raziskovanju, kjer nosilec svetilke prečka lebdeče otoke pod razbito nebo. Sonce je zašlo pod oblake, zadnja svetloba pa se prilega eni svetilki. Preberite veter, povzpnite se na porušene stolpe in se odločite, kam jo boste porabili. Na voljo za PC in Mac leta 2027.

153 besede

Aurvane je ročno poslikana pustolovščina o raziskovanju studia Kilnwhistle, petčlanskega studia iz Porto. Sonce je zašlo pod oblake, zadnja svetloba na svetu pa se prilega eni sami svetilki. Igralci jo nosijo čez arhipelag plavajočih otokov, ki se premikajo z vetrom.

Boj in zemljevid, ki dolgo časa ostane zvest, ni prisoten. Otoki, ki se zjutraj razmaknejo, se lahko spet srečajo do noči, zato je do istega kraja mogoče priti na ducat različnih načinov. Vsako potovanje je pot, ki jo je treba prebrati, in tveganje, ki ga je treba sprejeti: svetloba odpira poti in prebuja stare stroje, vendar vsaka njena uporaba približa temo. Zgodba je povedana brez besed, skozi ruševine, glasbo in redke tujce, ki še vedno živijo na otokih.

Aurvane prihaja na Windows, macOS in Steam Deck leta 2027, s brezplačno predstavitvijo celotnega prvega poglavja, načrtovano za pomlad 2027.

518 besede

Aurvane je ročno poslikana pustolovščina z raziskovanjem o nosilcu svetilke, ki prečka nebo razlomljenih, premikajočih se otokov. To je prva igra studia Kilnwhistle, neodvisnega studia s petimi člani, ki delajo iz skupne podstrešne sobe v Porto, na Portugalskem. Na voljo bo za Windows, macOS in Steam Deck leta 2027.

Svet Aurvane je izgubil svoje sonce. Potonilo je pod oblake že zdavnaj, in kar je ostalo od svetlobe, se prilega eni sami svetilki. Wren, kurirka z najnižjega otoka, je poslana z njo, ker nihče drug ne bi šel. Nad oblačnim slojem leži arhipelag stotin otokov, ki se premikajo, trčijo in se spet razhajajo. Nebo nad njimi je razpokano kot steklo in njegovi deli padajo.

Jedro igre je prečkanje. Otoki se premikajo z vetrom, zato pot, ki je delovala pred uro, morda zdaj ne obstaja več. Igralci berejo tokove, čakajo na pravo sapo, vržejo vrv, se povzpnejo na porušeni stolp za boljši razgled in se odločijo, kdaj skočiti. Boja ni. Nevarnost je padec, tema in Plimovanje votline: bitje iz vode in stekla, ki sledi vsakemu odprtemu ognju.

Svetilka je hkrati orodje in ura. Njena svetloba odpira zapečatena vrata, prebuja stroje, ki so jih pustili stari otočani, in drži temo stran. Njena poraba je vedno izbira. Območje svetlobe se skrči, ko svetilka usiha, barva odteka z robov zaslona in oddaljeni zvoki najprej potihnejo, tako da igralci občutijo, da svetloba upada, še preden bi jim to povedala kakršna koli številka.

Wren ne potuje povsem sama. Bram Orle, stari kartograf, ki je štirideset let preučeval arhipelag in ne zaupa nobenim zemljevidom, pošlje svojo uro-ptico Pip naprej, da poišče veter. Nekaj ljudi, ki še živijo na otokih, ne govori veliko, igra pa tudi ne. Ni predogledov ali dolgih besedil. Zgodovina otokov je pripovedovana skozi ruševine, predmete, glasbo in tisto, kar se tujci odločijo pokazati.

Vsak otok je ročno poslikan z nekaj ravnimi barvnimi ploskvami, ves ambient pa izvira iz neba. Svetloba se izračunava v realnem času glede na čas dneva in vreme, zato isti otok ob zori, ob mraku in med nevihto deluje drugače. Partitura, ki jo je napisal Jun Aramaki, je zgrajena iz istih treh zvončkovih motivov, ki jih igralci slišijo po arhipelagu.

Dokončanje igre Aurvane traja približno dvanajst ur, bližje dvajsetim za igralce, ki želijo najti vse izgubljene zvončke. Pomožni način omogoča vsakomur, da prilagodi težavnost, od počasnejših otokov do svetilke, ki se nikoli ne izprazni. Igra bo na voljo v angleščini, nemščini, francoščini, španščini, brazilski portugalščini, japonščini in poenostavljeni kitajščini.

Kilnwhistle je Aurvane napovedal jeseni 2026. Zaprt preizkus z dvesto igralci iz skupnosti poteka to zimo, brezplačna predstavitev s celotnim prvim poglavjem pa je načrtovana za praznično pomladansko sezono. Seznami želja na Steamu studiu pomagajo bolj kot karkoli drugega.

Zgodovina

Aurvane se je začel kot vikend prototip o svetilki, ki se počasi izprazni. Tri leta in en podstrešje kasneje je Kilnwhistle zrasel na pet ljudi, prototip pa se je razvil v arhipelag. Igra je bila napovedana jeseni 2026.

Značilnosti

  • Splezaj po plavajočem svetu. Stotine plavajočih otokov se premika z vetrom. Vsako prečenje je pot, ki jo prebereš, načrtuješ in tvegaš.
  • Tvoja svetilka je tvoje življenje. Svetloba odpira poti, prebuja stare stroje in odganja votle stvari. Porabi jo, in tema se približa.
  • Ročno poslikan mrak. Vsak otok je ročno poslikan in osvetljen v realnem času, zato noben zahod sonca na arhipelagu ni enak.
  • Zgodba brez besed. Brez odrezanih prizorov in brez zidov besedila. Preteklost je pripovedovana skozi ruševine, glasbo in tujce, ki jih srečaš.

03Ključna umetnost

Nosilec svetilke stoji na robu pečine ob mraku, svetilka dvignjena, pod nebom, razbitim na plavajoče koščke stekla.
Ključna umetninaPrenesi JPG
Arhipelag ob mraku
Arhipelag ob mrakuPrenesi JPG

04Posnetki zaslona

05Liki

06Logotipi

Posnetke zaslona, logotipe, ključne umetnine in napovednik je dovoljeno uporabljati v predstavitvah igre. Prosimo, ne spreminjajte logotipa.

07Napovednik

Predvajaj napovednik 1:32Ogled na YouTube

08Citati iz medijev

Primeri citatov, ki prikazujejo postavitev. Pred objavo jih zamenjajte z dejanskimi medijskimi objavami.

  • Tiha, lepa igra o tem, koliko pomeni malo svetlobe.

    — Example Magazine Primer

  • Lučka naredi vsak skok za odločitev. Ne moremo nehati igrati demo različice.

    — Example Games Weekly Primer

  • Vsak otok izgleda ročno poslikan, ker je res tako.

    — Example Review Primer

09O Kilnwhistle

Kilnwhistle je neodvisno petčlansko studio, ki ustvarja tihe, ročno izdelane igre o svetlobi in razdalji. Aurvane je njihov prvi naslov.

Ekipa

Igralni direktor
Ilse Varga
Inženiring
Tomas Reyhan
Umetnost in animacija
Mira Okonedo
Glasba in zvok
Jun Aramaki
Skupnost in produkcija
Wes Callery

10Kontakt za medije

Za ključe za recenzije, intervjuje in gradiva v drugih formatih pišite na

press@kilnwhistle.example

Napovedni trailer 1:32

Predvajanje videa naloži YouTube, ki lahko nastavi piškotke.