Tlačová súprava

Všetko na tejto stránke je možné použiť v článkoch, videách a streamoch. Potrebujete niečo iné? Napíšte nám.

Stiahnuť všetkoZIP · 9.5 MB

ZIP: faktický prehľad, popisy, kľúčové umenie, snímky obrazovky, kresby postáv a logá.

01Faktický prehľad

Vývojár
Kilnwhistle
Sídlo
Porto, Portugalsko
Vydanie
2027
Platformy
Windows, macOS, Steam Deck
Cena
Bude oznámené
Žáner
Dobrodružná hra zameraná na prieskum
Hráči
Pre jedného hráča
Dĺžka
Približne 12 hodín
Jazyky hry
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Webová stránka
example.com
Kontaktná osoba pre médiá
press@kilnwhistle.example

02Popis

50 slová

Aurvane je ručne maľovaná adventúra o prieskume, v ktorej nositeľ lampáša prechádza po plávajúcich ostrovoch pod rozbitou oblohou. Slnko zapadlo pod mraky a posledné svetlo sa zmestí do jedného lampáša. Čítajte vietor, šplhajte po zrúcaninách veží a rozhodnite sa, kde ho miniete. Prichádza na PC a Mac v roku 2027.

153 slová

Aurvane je ručne maľovaná adventúra o prieskume od Kilnwhistle, päťčlenného štúdia v Porto. Slnko zapadlo pod mraky a posledné svetlo na svete sa zmestí do jedného lampáša. Hráči ho prenášajú cez súostrovie plávajúcich ostrovov, ktoré sa pohybujú s vetrom.

Boj ani mapa, ktorá dlho nevydrží, tu nie sú. Ostrovy, ktoré sa ráno rozídu, sa môžu večer opäť stretnúť, takže na rovnaké miesto sa dá dostať tuctom rôznych spôsobov. Každý prechod je trasou na čítanie a rizikom na podstúpenie: svetlo otvára cesty a prebúdza staré stroje, ale každé jeho použitie priblíži temnotu o niečo viac. Príbeh je rozprávaný bez slov, prostredníctvom ruín, hudby a niekoľkých cudzincov, ktorí na ostrovoch stále žijú.

Aurvane prichádza na Windows, macOS a Steam Deck v roku 2027, s bezplatným demom celého prvého kapitoly plánovaným na jar 2027.

518 slová

Aurvane je ručne maľovaná dobrodružná explorácia o nositeľovi lampáša, ktorý prechádza oblohou rozbitých, plávajúcich ostrovov. Je to prvá hra od Kilnwhistle, nezávislého štúdia piatich ľudí pracujúcich zo spoločného podkrovia v Porto, Portugalsko. Vyjde pre Windows, macOS a Steam Deck v roku 2027.

Svet Aurvane stratil svoje slnko. Pred dávnymi časmi zapadlo pod oblaky a zvyšné svetlo sa zmestí do jedného lampáša. Wren, kuriérka z najnižšieho ostrova, je s ním vyslaná hore, pretože nikto iný by nešiel. Nad líniou oblakov leží súostrovie stovák ostrovov, ktoré sa pohybujú, zrážajú a opäť od seba vzdialujú. Obloha nad nimi je prasknutá ako sklo a jej kúsky padajú.

Jadro hry je prechod. Ostrovy sa pohybujú s vetrom, takže trasa, ktorá fungovala pred hodinou, teraz nemusí existovať. Hráči čítajú prúdy, čakajú na správny náraz vetra, hádžu lano, šplhajú na zrútenú vežu pre lepší výhľad a rozhodujú sa, kedy skočiť. Boj neexistuje. Nebezpečenstvom je pád, tma a Prázdna príliv: tvor z vody a skla, ktorý nasleduje každý otvorený plameň.

Lampáš je zároveň nástrojom aj časomierou. Jeho svetlo otvára zapečatené dvere, prebúdza stroje, ktoré po sebe starí obyvatelia ostrovov zanechali, a drží tmu na dištanc. Jeho používanie je vždy voľbou. Polomer svetla sa zmenšuje, keď lampáš slabne, farba mizne z okrajov obrazovky a vzdialené zvuky stíchajú ako prvé, takže hráči cítia, že svetlo dochádza, ešte predtým, než im to môže povedať akékoľvek číslo.

Wren necestuje úplne sama. Bram Orle, starý kartograf, ktorý mapoval súostrovie štyridsať rokov a neverí žiadnym mapám, posiela vpred svojho mechanického vtáka Pip, aby našiel vietor. Málo ľudí, ktorí na ostrovoch ešte žijú, veľa nehovorí a hra tiež nie. Neexistujú žiadne prerušované scény ani stohy textu. História ostrovov sa rozpráva cez ruiny, predmety, hudbu a to, čo cudzinci rozhodnú ukázať.

Každý ostrov je ručne maľovaný v niekoľkých plochých odtieňoch a celá atmosféra vychádza z oblohy. Svetlo sa počíta v reálnom čase podľa dennej doby a počasia, takže ten istý ostrov za úsvitu, za súmraku a počas búrky pôsobí ako iné miesto. Hudbu, ktorú zložil Jun Aramaki, tvoria tri zvonové motívy, ktoré hráči počujú po celom súostroví.

Aurvane trvá približne dvanásť hodín, bližšie k dvadsiatim pre hráčov, ktorí chcú nájsť každý stratený zvon. Asistenčný režim umožňuje každému prispôsobiť si výzvu, od pomalších ostrovov až po lampáš, ktorý nikdy nevyhasne. Hra bude dostupná v angličtine, nemčine, francúzštine, španielčine, brazílskej portugalčine, japončine a zjednodušenej čínštine.

Kilnwhistle oznámil Aurvane na jeseň 2026. Uzavretý playtest so 200 hráčmi z komunity prebehne túto zimu a bezplatné demo s celou prvou kapitolou je plánované na jarnú festivalovú sezónu. Zoznamy želaní na Steame štúdiu pomáhajú viac než čokoľvek iné.

História

Aurvane začal ako víkendový prototyp o lampáši, ktorý sa pomaly míňa. O tri roky a jedno podkrovie neskôr sa Kilnwhistle rozrástol na päť ľudí a prototyp sa rozrástol na súostrovie. Hra bola oznámená na jeseň 2026.

Vlastnosti

  • Šplhajte po plávajúcom svete. Stovky plávajúcich ostrovov sa pohybujú s vetrom. Každé prekročenie je cesta, ktorú čítate, plánujete a riskujete.
  • Vaša lampa je váš život. Svetlo otvára cesty, prebúdza staré stroje a drží prázdne veci preč. Minie ho a temnota sa priblíži.
  • Ručne maľovaný súmrak. Každý ostrov je ručne maľovaný a osvetlený v reálnom čase, takže žiadny súmrak na súostroví nevyzerá rovnako.
  • Príbeh bez slov. Žiadne prestrihové scény ani steny textu. Minulosť je rozprávaná prostredníctvom ruín, hudby a cudzincov, ktorých stretnete.

03Kľúčové umenie

Nositeľ lampáša stojí na okraji útesu za súmraku, s pozdvihnutým lampášom, pod oblohou rozbitou na plávajúce kúsky skla.
Hlavná grafikaStiahnuť JPG
Archipelág pri súmraku
Archipelág pri súmrakuStiahnuť JPG

04Snímky obrazovky

05Postavy

06Logá

Snímky obrazovky, logá, kľúčové umenie a trailer je možné použiť v pokrytí hry. Logo prosím nemeňte.

07Trailer

Prehrať trailer 1:32Sledovať na YouTube

08Citáty od médií

Príklad citátov zobrazujúcich rozloženie. Pred publikovaním ich nahraďte skutočnými recenziami.

  • Tichá, krásna hra o tom, akú cenu má malé svetlo.

    — Príklad časopisu Príklad

  • Lanterne robí z každého skoku rozhodnutie. Demo sme nemohli prestať hrať.

    — Príklad týždenníka hier Príklad

  • Každý ostrov vyzerá ručne maľovaný, pretože aj je.

    — Príklad recenzie Príklad

09O spoločnosti Kilnwhistle

Kilnwhistle je päťčlenné nezávislé štúdio, ktoré vytvára tiché, ručne vyrábané hry o svetle a vzdialenosti. Aurvane je jeho prvý titul.

Tím

Herný režisér
Ilse Varga
Technické riešenia
Tomas Reyhan
Umenie a animácia
Mira Okonedo
Hudba a zvuk
Jun Aramaki
Komunita a produkcia
Wes Callery

10Kontaktná osoba pre médiá

Pre recenzné kľúče, rozhovory a aktíva v iných formátoch nás kontaktujte na

press@kilnwhistle.example

Oznamovací trailer 1:32

Prehrávanie videa načíta YouTube, ktorý môže nastaviť súbory cookie.