ชุดสื่อ
ทุกอย่างในหน้านี้สามารถใช้ได้ฟรีในบทความ วิดีโอ และสตรีม ต้องการสิ่งอื่นเพิ่มเติมไหม? ติดต่อเราได้เลย
ZIP: แผ่นข้อมูล, คำอธิบาย, ภาพหลัก, ภาพหน้าจอ, ภาพตัวละคร และโลโก้
01แผ่นข้อมูล
- ผู้พัฒนา
- Kilnwhistle
- ตั้งอยู่ที่
- Porto, โปรตุเกส
- วันวางจำหน่าย
- 2027
- แพลตฟอร์ม
- Windows, macOS, Steam Deck
- ราคา
- ประกาศในภายหลัง
- ประเภทเกม
- ผจญภัยสำรวจ
- จำนวนผู้เล่น
- เล่นคนเดียว
- ระยะเวลาเล่น
- ประมาณ 12 ชั่วโมง
- ภาษาของเกม
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- เว็บไซต์
- example.com
- ติดต่อสื่อมวลชน
- press@kilnwhistle.example
02คำอธิบาย
50 คำ
Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับผู้ถือโคมไฟที่ข้ามเกาะลอยฟ้าที่แตกสลาย ท้องฟ้าที่แตกสลาย ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้าภายใต้เมฆ และแสงสุดท้ายอยู่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว อ่านลม ปีนหอคอยที่พังทลาย และตัดสินใจว่าจะใช้แสงนั้นที่ไหน เกมจะวางจำหน่ายบน PC และ Mac ในปี 2027
153 คำ
Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือจาก Kilnwhistle สตูดิโอขนาดห้าคนใน Porto ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้าภายใต้เมฆ และแสงสุดท้ายในโลกอยู่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว ผู้เล่นจะถือโคมไฟนี้ข้ามหมู่เกาะของเกาะลอยฟ้าที่ลอยไปตามลม
ไม่มีการต่อสู้และไม่มีแผนที่ที่คงที่ เกาะที่แยกจากกันในตอนเช้าอาจกลับมาพบกันอีกในตอนกลางคืน ดังนั้นสถานที่เดียวกันสามารถไปถึงได้หลายสิบเส้นทาง การข้ามแต่ละครั้งคือเส้นทางที่ต้องอ่านและความเสี่ยงที่ต้องรับ: แสงเปิดทางและปลุกเครื่องจักรเก่า แต่การใช้แสงทุกครั้งทำให้ความมืดเข้ามาใกล้ขึ้น เรื่องราวถูกเล่าโดยไม่มีคำพูด ผ่านซากปรักหักพัง ดนตรี และคนแปลกหน้าบางคนที่ยังอาศัยอยู่บนเกาะ
Aurvane จะวางจำหน่ายบน Windows, macOS และ Steam Deck ในปี 2027 โดยมีเดโมฟรีของบทแรกทั้งหมดวางแผนไว้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027
518 คำ
Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับผู้ถือโคมไฟที่ข้ามฟากฟ้าของเกาะลอยน้ำที่แตกสลาย เป็นเกมแรกของ Kilnwhistle สตูดิโออิสระที่มีสมาชิกห้าคนทำงานร่วมกันจากห้องใต้หลังคาในเมือง Porto ประเทศโปรตุเกส เกมจะวางจำหน่ายบน Windows, macOS และ Steam Deck ในปี 2027
โลกของ Aurvane สูญเสียดวงอาทิตย์ไปแล้ว มันจมลงใต้เมฆมานานมาก และแสงที่เหลืออยู่พอใส่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว Wren ผู้ส่งสารจากเกาะที่ต่ำที่สุดถูกส่งขึ้นไปพร้อมโคมไฟเพราะไม่มีใครอยากไป เหนือเส้นเมฆคือหมู่เกาะที่มีเกาะนับร้อยลอยไปมา ชนกัน และแยกจากกันอีกครั้ง ท้องฟ้าเหนือหมู่เกาะแตกร้าวเหมือนกระจก และชิ้นส่วนของมันตกลงมา
แก่นของเกมคือการข้ามเกาะ เกาะเคลื่อนที่ตามลม ดังนั้นเส้นทางที่ใช้ได้เมื่อชั่วโมงก่อนอาจไม่มีอีกต่อไป ผู้เล่นต้องอ่านกระแสลม รอจังหวะลมที่เหมาะสม โยนเชือก ปีนหอคอยที่พังเพื่อมองเห็นได้ดีกว่า และตัดสินใจเมื่อจะกระโดด ไม่มีการต่อสู้ อันตรายคือการตก ความมืด และ Hollow Tide สิ่งมีชีวิตจากน้ำและกระจกที่ตามหาเปลวไฟที่เปิดอยู่
โคมไฟเป็นทั้งเครื่องมือและตัวจับเวลา แสงของมันเปิดประตูที่ปิดผนึก ปลุกเครื่องจักรที่ชาวเก่าเกาะทิ้งไว้ และกันความมืดไม่ให้เข้ามา การใช้แสงเป็นการตัดสินใจเสมอ รัศมีแสงจะหดเล็กลงเมื่อโคมไฟค่อยๆ ดับ สีจะจางจากขอบหน้าจอ และเสียงไกลๆ จะเงียบลงก่อน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าแสงใกล้หมดก่อนที่จะมีตัวเลขบอก
Wren ไม่ได้เดินทางคนเดียว Bram Orle นักทำแผนที่เก่าแก่ที่ทำแผนที่หมู่เกาะมาสี่สิบปีและไม่ไว้วางใจแผนที่ใด ส่งนกกลไก Pip ไปข้างหน้าเพื่อหาลม คนไม่กี่คนที่ยังอาศัยอยู่บนเกาะพูดน้อย และเกมก็ไม่พูดมากเช่นกัน ไม่มีฉากคัทซีนและไม่มีข้อความยาวๆ ประวัติของเกาะถูกเล่าผ่านซากปรักหักพัง วัตถุ ดนตรี และสิ่งที่คนแปลกหน้าตัดสินใจจะเผยให้เห็น
เกาะแต่ละเกาะถูกวาดด้วยมือโดยใช้ค่าสีเรียบง่ายไม่กี่ค่า และบรรยากาศทั้งหมดมาจากท้องฟ้า แสงถูกคำนวณแบบเรียลไทม์จากเวลาของวันและสภาพอากาศ ดังนั้นเกาะเดียวกันในยามรุ่งอรุณ พลบค่ำ และพายุจึงให้ความรู้สึกแตกต่างกัน ดนตรีประกอบที่เขียนโดย Jun Aramaki สร้างจากธีมระฆังสามแบบที่ผู้เล่นได้ยินทั่วหมู่เกาะ
Aurvane ใช้เวลาประมาณสิบสองชั่วโมงในการเล่นจบ ใกล้เคียงยี่สิบชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการค้นหาระฆังที่หายไปทุกชิ้น โหมดช่วยเหลือให้ใครก็ได้ปรับความท้าทาย ตั้งแต่เกาะที่เคลื่อนที่ช้าลงจนถึงโคมไฟที่ไม่เคยหมด เกมจะมีให้เล่นในภาษาอังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกสบราซิล ญี่ปุ่น และจีนตัวย่อ
Kilnwhistle ประกาศ Aurvane ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 การทดสอบเล่นแบบปิดกับผู้เล่นสองร้อยคนจากชุมชนจะจัดขึ้นในฤดูหนาวนี้ และมีแผนจะปล่อยเดโมฟรีพร้อมบทแรกทั้งหมดในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ รายการอยากได้บน Steam ช่วยสตูดิโอได้มากกว่าสิ่งอื่นใด
ประวัติ
Aurvane เริ่มต้นจากต้นแบบช่วงสุดสัปดาห์เกี่ยวกับโคมไฟที่ค่อยๆ หมดไป สามปีและห้องใต้หลังคาหลังหนึ่งต่อมา Kilnwhistle เติบโตเป็นห้าคนและต้นแบบกลายเป็นหมู่เกาะ เกมถูกประกาศในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026
คุณสมบัติ
- ปีนโลกที่ลอยเคลื่อนที่. เกาะลอยน้ำหลายร้อยเกาะเคลื่อนที่ตามลม ทุกการข้ามคือเส้นทางที่คุณต้องอ่าน วางแผน และเสี่ยง
- โคมไฟของคุณคือชีวิตของคุณ. แสงเปิดทาง ปลุกเครื่องจักรเก่า และกันสิ่งว่างเปล่าไว้ ใช้มัน และความมืดจะเข้ามาใกล้
- ยามพลบค่ำที่วาดด้วยสี. ทุกเกาะถูกวาดด้วยมือและส่องสว่างแบบเรียลไทม์ ดังนั้นพระอาทิตย์ตกในหมู่เกาะจึงไม่เหมือนกันสองครั้ง
- เรื่องราวไร้คำพูด. ไม่มีฉากคัทซีนและไม่มีข้อความยาว ๆ อดีตถูกเล่าผ่านซากปรักหักพัง ดนตรี และคนแปลกหน้าที่คุณพบ
03ภาพหลัก


04ภาพหน้าจอ

สะพานเชือกระหว่างเกาะลอยน้ำJPG — สะพานเชือกระหว่างเกาะลอยน้ำ 
ถ้ำถ่านใต้ภูเขา IresJPG — ถ้ำถ่านใต้ภูเขา Ires 
เมืองจมอยู่ใต้ชายฝั่ง Glass CoastJPG — เมืองจมอยู่ใต้ชายฝั่ง Glass Coast 
ปริศนาโคมไฟที่ศาลหินJPG — ปริศนาโคมไฟที่ศาลหิน 
ลอยตัวเหนือเกาะในยามรุ่งอรุณJPG — ลอยตัวเหนือเกาะในยามรุ่งอรุณ 
บันไดที่พังทลายรอบหอคอยลอยฟ้าJPG — บันไดที่พังทลายรอบหอคอยลอยฟ้า 
การตั้งแคมป์ยามค่ำคืนบนเกาะเล็กๆJPG — การตั้งแคมป์ยามค่ำคืนบนเกาะเล็กๆ 
การเดินทางข้ามเกาะท่ามกลางพายุJPG — การเดินทางข้ามเกาะท่ามกลางพายุ 
ภายในเวิร์กช็อปของนักทำแผนที่JPG — ภายในเวิร์กช็อปของนักทำแผนที่ 
กระแสน้ำกลวง (Hollow Tide) ที่กำลังขึ้นจากหุบเขาที่ถูกน้ำท่วมJPG — กระแสน้ำกลวง (Hollow Tide) ที่กำลังขึ้นจากหุบเขาที่ถูกน้ำท่วม 
การตีระฆังที่ล้มลงในยามเช้าJPG — การตีระฆังที่ล้มลงในยามเช้า 
โซ่สะพานเก่าแก่ทอดเข้าสู่หมอกJPG — โซ่สะพานเก่าแก่ทอดเข้าสู่หมอก
05ตัวละคร

Wren
ผู้ถือโคมไฟJPG — Wren
Bram Orle
นักทำแผนที่JPG — Bram Orle
The Hollow Tide
สิ่งมีชีวิตJPG — The Hollow Tide
06โลโก้
สามารถใช้ภาพหน้าจอ โลโก้ ภาพหลัก และตัวอย่างเกมในการรายงานเกี่ยวกับเกมนี้ได้ กรุณาอย่าแก้ไขโลโก้
07ตัวอย่าง

08คำวิจารณ์จากสื่อ
ตัวอย่างคำวิจารณ์ที่แสดงรูปแบบ โปรดแทนที่ด้วยบทความจริงก่อนเผยแพร่
เกมเงียบสงบและสวยงามเกี่ยวกับคุณค่าของแสงเล็กๆ
— Example Magazine ตัวอย่าง
โคมไฟทำให้ทุกการกระโดดเป็นการตัดสินใจ เราหยุดเล่นเดโมไม่ได้เลย
— Example Games Weekly ตัวอย่าง
ทุกเกาะดูเหมือนวาดด้วยมือ เพราะมันเป็นเช่นนั้นจริงๆ
— Example Review ตัวอย่าง
09เกี่ยวกับ Kilnwhistle
Kilnwhistle คือสตูดิโออิสระขนาดห้าคนที่สร้างเกมเงียบสงบและทำด้วยมือเกี่ยวกับแสงและระยะทาง Aurvane คือผลงานชิ้นแรกของพวกเขา
ทีมงาน
- ผู้อำนวยการเกม
- Ilse Varga
- วิศวกรรม
- Tomas Reyhan
- ศิลปะและแอนิเมชัน
- Mira Okonedo
- ดนตรีและเสียง
- Jun Aramaki
- ชุมชนและการผลิต
- Wes Callery
10ติดต่อสื่อมวลชน
สำหรับรหัสรีวิว สัมภาษณ์ และสื่อในรูปแบบอื่น กรุณาติดต่อ
press@kilnwhistle.example