ชุดสื่อ

ทุกอย่างในหน้านี้สามารถใช้ได้ฟรีในบทความ วิดีโอ และสตรีม ต้องการสิ่งอื่นเพิ่มเติมไหม? ติดต่อเราได้เลย

ดาวน์โหลดทั้งหมดZIP · 9.5 MB

ZIP: แผ่นข้อมูล, คำอธิบาย, ภาพหลัก, ภาพหน้าจอ, ภาพตัวละคร และโลโก้

01แผ่นข้อมูล

ผู้พัฒนา
Kilnwhistle
ตั้งอยู่ที่
Porto, โปรตุเกส
วันวางจำหน่าย
2027
แพลตฟอร์ม
Windows, macOS, Steam Deck
ราคา
ประกาศในภายหลัง
ประเภทเกม
ผจญภัยสำรวจ
จำนวนผู้เล่น
เล่นคนเดียว
ระยะเวลาเล่น
ประมาณ 12 ชั่วโมง
ภาษาของเกม
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
เว็บไซต์
example.com
ติดต่อสื่อมวลชน
press@kilnwhistle.example
ร้านค้า
SteamEpic Games Storeitch.ioGOG

02คำอธิบาย

50 คำ

Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับผู้ถือโคมไฟที่ข้ามเกาะลอยฟ้าที่แตกสลาย ท้องฟ้าที่แตกสลาย ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้าภายใต้เมฆ และแสงสุดท้ายอยู่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว อ่านลม ปีนหอคอยที่พังทลาย และตัดสินใจว่าจะใช้แสงนั้นที่ไหน เกมจะวางจำหน่ายบน PC และ Mac ในปี 2027

153 คำ

Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือจาก Kilnwhistle สตูดิโอขนาดห้าคนใน Porto ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้าภายใต้เมฆ และแสงสุดท้ายในโลกอยู่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว ผู้เล่นจะถือโคมไฟนี้ข้ามหมู่เกาะของเกาะลอยฟ้าที่ลอยไปตามลม

ไม่มีการต่อสู้และไม่มีแผนที่ที่คงที่ เกาะที่แยกจากกันในตอนเช้าอาจกลับมาพบกันอีกในตอนกลางคืน ดังนั้นสถานที่เดียวกันสามารถไปถึงได้หลายสิบเส้นทาง การข้ามแต่ละครั้งคือเส้นทางที่ต้องอ่านและความเสี่ยงที่ต้องรับ: แสงเปิดทางและปลุกเครื่องจักรเก่า แต่การใช้แสงทุกครั้งทำให้ความมืดเข้ามาใกล้ขึ้น เรื่องราวถูกเล่าโดยไม่มีคำพูด ผ่านซากปรักหักพัง ดนตรี และคนแปลกหน้าบางคนที่ยังอาศัยอยู่บนเกาะ

Aurvane จะวางจำหน่ายบน Windows, macOS และ Steam Deck ในปี 2027 โดยมีเดโมฟรีของบทแรกทั้งหมดวางแผนไว้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027

518 คำ

Aurvane คือเกมผจญภัยสำรวจที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับผู้ถือโคมไฟที่ข้ามฟากฟ้าของเกาะลอยน้ำที่แตกสลาย เป็นเกมแรกของ Kilnwhistle สตูดิโออิสระที่มีสมาชิกห้าคนทำงานร่วมกันจากห้องใต้หลังคาในเมือง Porto ประเทศโปรตุเกส เกมจะวางจำหน่ายบน Windows, macOS และ Steam Deck ในปี 2027

โลกของ Aurvane สูญเสียดวงอาทิตย์ไปแล้ว มันจมลงใต้เมฆมานานมาก และแสงที่เหลืออยู่พอใส่ในโคมไฟเพียงดวงเดียว Wren ผู้ส่งสารจากเกาะที่ต่ำที่สุดถูกส่งขึ้นไปพร้อมโคมไฟเพราะไม่มีใครอยากไป เหนือเส้นเมฆคือหมู่เกาะที่มีเกาะนับร้อยลอยไปมา ชนกัน และแยกจากกันอีกครั้ง ท้องฟ้าเหนือหมู่เกาะแตกร้าวเหมือนกระจก และชิ้นส่วนของมันตกลงมา

แก่นของเกมคือการข้ามเกาะ เกาะเคลื่อนที่ตามลม ดังนั้นเส้นทางที่ใช้ได้เมื่อชั่วโมงก่อนอาจไม่มีอีกต่อไป ผู้เล่นต้องอ่านกระแสลม รอจังหวะลมที่เหมาะสม โยนเชือก ปีนหอคอยที่พังเพื่อมองเห็นได้ดีกว่า และตัดสินใจเมื่อจะกระโดด ไม่มีการต่อสู้ อันตรายคือการตก ความมืด และ Hollow Tide สิ่งมีชีวิตจากน้ำและกระจกที่ตามหาเปลวไฟที่เปิดอยู่

โคมไฟเป็นทั้งเครื่องมือและตัวจับเวลา แสงของมันเปิดประตูที่ปิดผนึก ปลุกเครื่องจักรที่ชาวเก่าเกาะทิ้งไว้ และกันความมืดไม่ให้เข้ามา การใช้แสงเป็นการตัดสินใจเสมอ รัศมีแสงจะหดเล็กลงเมื่อโคมไฟค่อยๆ ดับ สีจะจางจากขอบหน้าจอ และเสียงไกลๆ จะเงียบลงก่อน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าแสงใกล้หมดก่อนที่จะมีตัวเลขบอก

Wren ไม่ได้เดินทางคนเดียว Bram Orle นักทำแผนที่เก่าแก่ที่ทำแผนที่หมู่เกาะมาสี่สิบปีและไม่ไว้วางใจแผนที่ใด ส่งนกกลไก Pip ไปข้างหน้าเพื่อหาลม คนไม่กี่คนที่ยังอาศัยอยู่บนเกาะพูดน้อย และเกมก็ไม่พูดมากเช่นกัน ไม่มีฉากคัทซีนและไม่มีข้อความยาวๆ ประวัติของเกาะถูกเล่าผ่านซากปรักหักพัง วัตถุ ดนตรี และสิ่งที่คนแปลกหน้าตัดสินใจจะเผยให้เห็น

เกาะแต่ละเกาะถูกวาดด้วยมือโดยใช้ค่าสีเรียบง่ายไม่กี่ค่า และบรรยากาศทั้งหมดมาจากท้องฟ้า แสงถูกคำนวณแบบเรียลไทม์จากเวลาของวันและสภาพอากาศ ดังนั้นเกาะเดียวกันในยามรุ่งอรุณ พลบค่ำ และพายุจึงให้ความรู้สึกแตกต่างกัน ดนตรีประกอบที่เขียนโดย Jun Aramaki สร้างจากธีมระฆังสามแบบที่ผู้เล่นได้ยินทั่วหมู่เกาะ

Aurvane ใช้เวลาประมาณสิบสองชั่วโมงในการเล่นจบ ใกล้เคียงยี่สิบชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการค้นหาระฆังที่หายไปทุกชิ้น โหมดช่วยเหลือให้ใครก็ได้ปรับความท้าทาย ตั้งแต่เกาะที่เคลื่อนที่ช้าลงจนถึงโคมไฟที่ไม่เคยหมด เกมจะมีให้เล่นในภาษาอังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกสบราซิล ญี่ปุ่น และจีนตัวย่อ

Kilnwhistle ประกาศ Aurvane ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 การทดสอบเล่นแบบปิดกับผู้เล่นสองร้อยคนจากชุมชนจะจัดขึ้นในฤดูหนาวนี้ และมีแผนจะปล่อยเดโมฟรีพร้อมบทแรกทั้งหมดในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ รายการอยากได้บน Steam ช่วยสตูดิโอได้มากกว่าสิ่งอื่นใด

ประวัติ

Aurvane เริ่มต้นจากต้นแบบช่วงสุดสัปดาห์เกี่ยวกับโคมไฟที่ค่อยๆ หมดไป สามปีและห้องใต้หลังคาหลังหนึ่งต่อมา Kilnwhistle เติบโตเป็นห้าคนและต้นแบบกลายเป็นหมู่เกาะ เกมถูกประกาศในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026

คุณสมบัติ

  • ปีนโลกที่ลอยเคลื่อนที่. เกาะลอยน้ำหลายร้อยเกาะเคลื่อนที่ตามลม ทุกการข้ามคือเส้นทางที่คุณต้องอ่าน วางแผน และเสี่ยง
  • โคมไฟของคุณคือชีวิตของคุณ. แสงเปิดทาง ปลุกเครื่องจักรเก่า และกันสิ่งว่างเปล่าไว้ ใช้มัน และความมืดจะเข้ามาใกล้
  • ยามพลบค่ำที่วาดด้วยสี. ทุกเกาะถูกวาดด้วยมือและส่องสว่างแบบเรียลไทม์ ดังนั้นพระอาทิตย์ตกในหมู่เกาะจึงไม่เหมือนกันสองครั้ง
  • เรื่องราวไร้คำพูด. ไม่มีฉากคัทซีนและไม่มีข้อความยาว ๆ อดีตถูกเล่าผ่านซากปรักหักพัง ดนตรี และคนแปลกหน้าที่คุณพบ

03ภาพหลัก

ผู้ถือโคมไฟยืนอยู่ริมหน้าผายามพลบค่ำ ยกโคมไฟขึ้นเหนือศีรษะ ภายใต้ท้องฟ้าที่แตกเป็นชิ้นแก้วลอยไปมา
ภาพศิลป์หลักดาวน์โหลด JPG
หมู่เกาะในยามพลบค่ำ
หมู่เกาะในยามพลบค่ำดาวน์โหลด JPG

04ภาพหน้าจอ

05ตัวละคร

06โลโก้

สามารถใช้ภาพหน้าจอ โลโก้ ภาพหลัก และตัวอย่างเกมในการรายงานเกี่ยวกับเกมนี้ได้ กรุณาอย่าแก้ไขโลโก้

07ตัวอย่าง

เล่นตัวอย่าง 1:32รับชมบน YouTube

08คำวิจารณ์จากสื่อ

ตัวอย่างคำวิจารณ์ที่แสดงรูปแบบ โปรดแทนที่ด้วยบทความจริงก่อนเผยแพร่

  • เกมเงียบสงบและสวยงามเกี่ยวกับคุณค่าของแสงเล็กๆ

    — Example Magazine ตัวอย่าง

  • โคมไฟทำให้ทุกการกระโดดเป็นการตัดสินใจ เราหยุดเล่นเดโมไม่ได้เลย

    — Example Games Weekly ตัวอย่าง

  • ทุกเกาะดูเหมือนวาดด้วยมือ เพราะมันเป็นเช่นนั้นจริงๆ

    — Example Review ตัวอย่าง

09เกี่ยวกับ Kilnwhistle

Kilnwhistle คือสตูดิโออิสระขนาดห้าคนที่สร้างเกมเงียบสงบและทำด้วยมือเกี่ยวกับแสงและระยะทาง Aurvane คือผลงานชิ้นแรกของพวกเขา

ทีมงาน

ผู้อำนวยการเกม
Ilse Varga
วิศวกรรม
Tomas Reyhan
ศิลปะและแอนิเมชัน
Mira Okonedo
ดนตรีและเสียง
Jun Aramaki
ชุมชนและการผลิต
Wes Callery

10ติดต่อสื่อมวลชน

สำหรับรหัสรีวิว สัมภาษณ์ และสื่อในรูปแบบอื่น กรุณาติดต่อ

press@kilnwhistle.example

ตัวอย่างประกาศ 1:32

การเล่นวิดีโอจะโหลด YouTube ซึ่งอาจตั้งคุกกี้