Basın kiti

Bu sayfadaki her şey makalelerde, videolarda ve yayınlarda kullanmak için ücretsizdir. Başka bir şeye mi ihtiyacınız var? Bize yazın.

Hepsini indirZIP · 9.5 MB

ZIP: bilgi formu, açıklamalar, ana görseller, ekran görüntüleri, karakter görselleri ve logolar.

01Bilgi formu

Geliştirici
Kilnwhistle
Merkez
Porto, Portekiz
Çıkış
2027
Platformlar
Windows, macOS, Steam Deck
Fiyat
Duyurulacak
Tür
Keşif macerası
Oyuncular
Tek oyunculu
Süre
Yaklaşık 12 saat
Oyun dilleri
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Web sitesi
example.com

02Açıklama

50 kelimeler

Aurvane, kırık, sürüklenen adalar gökyüzünde ilerleyen bir fener taşıyıcısı hakkında elle çizilmiş bir keşif macerasıdır. Güneş bulutların altına battı ve son ışık tek bir fenerde duruyor. Rüzgarı oku, yıkık kulelere tırman ve onu nereye harcayacağına karar ver. 2027'de PC ve Mac için geliyor.

153 kelimeler

Aurvane, Porto'da beş kişilik bir stüdyo olan Kilnwhistle'dan elle çizilmiş bir keşif macerasıdır. Güneş bulutların altına battı ve dünyadaki son ışık tek bir fenerde duruyor. Oyuncular, rüzgarla sürüklenen yüzen adalar takımadalarında bunu taşıyor.

Savaş yok ve uzun süre sabit kalacak bir harita yok. Sabahları birbirinden ayrılan adalar gece tekrar buluşabilir, bu yüzden aynı yere düzinelerce farklı yoldan ulaşılabilir. Her geçiş okunacak bir rota ve alınacak bir risktir: ışık yolları açar ve eski makineleri uyandırır, ancak her kullanımı karanlığı biraz daha yaklaştırır. Hikaye kelimesiz, harabeler, müzik ve adalarda hala yaşayan birkaç yabancı aracılığıyla anlatılır.

Aurvane, 2027'de Windows, macOS ve Steam Deck için geliyor, tüm ilk bölümün ücretsiz bir demosunun 2027 baharında planlanmasıyla.

518 kelimeler

Aurvane, kırık, sürüklenen adalardan oluşan bir gökyüzünde yolculuk eden bir fener taşıyıcısı hakkında elle boyanmış bir keşif macerasıdır. Bu, Portekiz'in Porto şehrindeki ortak bir tavan arasından çalışan beş kişilik bağımsız bir stüdyo olan Kilnwhistle'ın ilk oyunudur. 2027'de Windows, macOS ve Steam Deck için çıkacak.

Aurvane dünyası güneşini kaybetti. Uzun zaman önce bulutların altına battı ve geriye kalan ışık tek bir fenerin içine sığıyor. En alçak adadan bir kurye olan Wren, kimse gitmek istemediği için onunla birlikte gönderilir. Bulut çizgisinin üzerinde yüzlerce adadan oluşan, sürüklenen, çarpışan ve tekrar ayrılan bir takımada bulunur. Üzerlerindeki gökyüzü cam gibi çatlamış ve parçaları düşüyor.

Oyunun özü geçiştir. Adalar rüzgarla hareket eder, bu yüzden bir saat önce işe yarayan bir rota artık mevcut olmayabilir. Oyuncular akıntıları okur, doğru esintiyi bekler, ip atar, daha iyi bir görüş için harabe bir kuleye tırmanır ve ne zaman atlayacaklarına karar verirler. Savaş yok. Tehlike düşmek, karanlık ve açık bir alevi takip eden bir su ve cam yaratığı olan Hollow Tide'dır.

Fener hem araç hem de saattir. Işığı kapalı kapıları açar, eski ada halkının geride bıraktığı makineleri uyandırır ve karanlığı uzakta tutar. Onu harcamak her zaman bir seçimdir. Fener soldukça ışık yarıçapı daralır, ekranın kenarlarından renkler solar ve uzak sesler önce sessizleşir, böylece oyuncular ışığın azaldığını herhangi bir sayıdan önce hissederler.

Wren tamamen yalnız seyahat etmiyor. Kırk yıldır takımadaları haritalayan ve haritaların hiçbirine güvenmeyen eski bir kartograf olan Bram Orle, rüzgarı bulması için saat mekanizmalı kuşu Pip'i ileri gönderir. Adalarda yaşayan az sayıda insan pek konuşmaz ve oyun da pek konuşmaz. Ara sahneler ve metin duvarları yok. Adaların tarihi harabeler, nesneler, müzik ve yabancıların göstermeyi seçtikleri aracılığıyla anlatılır.

Her ada birkaç düz değerde elle boyanmıştır ve tüm atmosfer gökyüzünden gelir. Işık, günün saatine ve hava durumuna göre gerçek zamanlı olarak hesaplanır, bu nedenle şafakta, alacakaranlıkta ve fırtınada aynı ada farklı bir yer gibi hissettirir. Jun Aramaki tarafından yazılan müzik, oyuncuların takımada boyunca duyduğu aynı üç zil motifinden oluşur.

Aurvane'yi bitirmek yaklaşık on iki saat sürer, her kayıp zili bulmak isteyen oyuncular için yirmi saate kadar çıkar. Bir yardım modu, herkesin zorluğu ayarlamasına olanak tanır; daha yavaş adalardan hiç bitmeyen bir fener'e kadar. Oyun İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Brezilya Portekizcesi, Japonca ve Basitleştirilmiş Çince dillerinde mevcut olacak.

Kilnwhistle, Aurvane'yi 2026 sonbaharında duyurdu. Bu kış topluluktan iki yüz oyuncuyla kapalı bir oyun testi yapılıyor ve ilk bölümün tamamını içeren ücretsiz bir demo bahar festivali sezonu için planlanıyor. Steam'deki istek listeleri stüdyoya her şeyden çok yardımcı oluyor.

Tarihçe

Aurvane, yavaş yavaş tükenen bir fener etrafında hafta sonu prototipi olarak başladı. Üç yıl ve bir çatı katından sonra, Kilnwhistle beş kişiye ulaştı ve prototip bir takımadaya dönüştü. Oyun 2026 sonbaharında duyuruldu.

Özellikler

  • Sürüklenen bir dünyada tırman. Yüzlerce yüzen ada rüzgarla birlikte hareket eder. Her geçiş, okuduğun, planladığın ve risk aldığın bir rotadır.
  • Fenerin senin hayatındır. Işık yollar açar, eski makineleri uyandırır ve içi boş şeyleri uzakta tutar. Onu harcarsan, karanlık yaklaşır.
  • Elle çizilmiş alacakaranlık. Her ada elle çizilmiş ve gerçek zamanlı olarak aydınlatılmıştır, bu nedenle takımadadaki gün batımlarının hiçbiri aynı görünmez.
  • Sözsüz bir hikaye. Ara sahneler ve metin duvarları yok. Geçmiş harabeler, müzik ve karşılaştığın yabancılar aracılığıyla anlatılır.

03Ana görsel

Fenerci, alacakaranlıkta bir uçurumun kenarında duruyor, feneri havada, kırık cam parçalarına ayrılmış bir gökyüzünün altında.
Ana görselİndir JPG
Alacakaranlıkta takımadalar
Alacakaranlıkta takımadalarİndir JPG

04Ekran görüntüleri

05Karakterler

06Logolar

Ekran görüntüleri, logolar, anahtar görseller ve fragman, oyunun kapsamındaki haberlerde kullanılabilir. Lütfen logoyu değiştirmeyin.

07Fragman

Fragmanı oynat 1:32YouTube'da izle

08Basın alıntıları

Düzeni gösteren örnek alıntılar. Yayınlamadan önce gerçek haberlerle değiştirin.

  • Biraz ışığın ne kadar değerli olduğunu anlatan sakin, güzel bir oyun.

    — Örnek Dergi Örnek

  • Fener, her zıplamayı bir karara dönüştürüyor. Demoyu oynamayı bırakamadık.

    — Örnek Oyun Haftalık Örnek

  • Her ada el boyaması gibi görünüyor, çünkü öyle.

    — Örnek İnceleme Örnek

09Kilnwhistle Hakkında

Kilnwhistle, ışık ve mesafe hakkında sakin, el yapımı oyunlar yapan beş kişilik bağımsız bir stüdyodur. Aurvane, ilk oyunudur.

Ekip

Oyun yönetmeni
Ilse Varga
Mühendislik
Tomas Reyhan
Sanat ve animasyon
Mira Okonedo
Müzik ve ses
Jun Aramaki
Topluluk ve prodüksiyon
Wes Callery

10Basın iletişim

İnceleme anahtarları, röportajlar ve diğer formatlardaki varlıklar için şu adrese yazın:

press@kilnwhistle.example

Tanıtım fragmanı 1:32

Videoyu oynatmak YouTube'u yükler ve bu çerezleri ayarlayabilir.