الملف الصحفي
كل ما في هذه الصفحة مجاني للاستخدام في المقالات ومقاطع الفيديو والبث المباشر. هل تحتاج إلى شيء آخر؟ راسلنا.
ZIP: ورقة حقائق، أوصاف، فن رئيسي، لقطات شاشة، فن شخصيات وشعارات.
01ورقة حقائق
- المطور
- Kilnwhistle
- مقرها في
- Porto، البرتغال
- الإصدار
- 2027
- المنصات
- Windows، macOS، Steam Deck
- السعر
- سيتم الإعلان عنه
- النوع
- مغامرة استكشافية
- اللاعبون
- لاعب واحد
- مدة اللعب
- حوالي 12 ساعة
- لغات اللعبة
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- الموقع الإلكتروني
- example.com
- جهة الاتصال الصحفية
- press@kilnwhistle.example
02الوصف
50 كلمات
Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة باليد حول حامل فانوس يعبر جزرًا عائمة مكسورة تحت سماء محطمة. لقد غرقت الشمس تحت الغيوم، وآخر ضوء يتسع في فانوس واحد. اقرأ الرياح، وتسلق الأبراج المدمرة وقرر أين تنفقه. قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac في عام 2027.
153 كلمات
Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة باليد من Kilnwhistle، وهو استوديو مكون من خمسة أشخاص في Porto. لقد غرقت الشمس تحت الغيوم، وآخر ضوء في العالم يتسع في فانوس واحد. يحمله اللاعبون عبر أرخبيل من الجزر العائمة التي تنجرف مع الرياح.
لا يوجد قتال ولا خريطة تبقى ثابتة لفترة طويلة. الجزر التي تنجرف بعيدًا في الصباح قد تلتقي مرة أخرى بحلول الليل، لذلك يمكن الوصول إلى نفس المكان بعشرات الطرق المختلفة. كل عبور هو طريق للقراءة ومخاطرة يجب اتخاذها: الضوء يفتح المسارات ويوقظ الآلات القديمة، لكن كل استخدام له يقرب الظلام قليلاً. تُروى القصة بدون كلمات، من خلال الأنقاض والموسيقى والقليل من الغرباء الذين ما زالوا يعيشون على الجزر.
تأتي Aurvane إلى Windows و macOS و Steam Deck في عام 2027، مع عرض توضيحي مجاني للفصل الأول بأكمله مخطط له في ربيع عام 2027.
518 كلمات
Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة يدويًا حول حامل فانوس يعبر سماء من الجزر المتناثرة والمحطمة. إنها اللعبة الأولى من Kilnwhistle، وهو استوديو مستقل مكون من خمسة أشخاص يعملون من علية مشتركة في Porto، البرتغال. ستصدر على أنظمة Windows و macOS و Steam Deck في عام 2027.
لقد فقد عالم Aurvane شمسه. لقد غرقت تحت السحب منذ زمن طويل، وما تبقى من ضوء يتسع في فانوس واحد. يتم إرسال Wren، ساعي من أدنى جزيرة، معها لأن لا أحد آخر سيذهب. فوق خط السحب تقع أرخبيل من مئات الجزر التي تتناثر وتتصادم وتنفصل مرة أخرى. السماء فوقها متصدعة كالزجاج، وقطع منها تتساقط.
جوهر اللعبة هو العبور. تتحرك الجزر مع الرياح، لذا قد لا يكون المسار الذي نجح قبل ساعة موجودًا الآن. يقرأ اللاعبون التيارات، وينتظرون الرياح المناسبة، ويرمون حبلًا، ويتسلقون برجًا متهدمًا للحصول على رؤية أفضل، ويقررون متى يقفزون. لا يوجد قتال. الخطر هو السقوط، والظلام، وموجة هولو: مخلوق من الماء والزجاج يتبع أي لهب مكشوف.
الفانوس هو الأداة والساعة في آن واحد. ضوءه يفتح الأبواب المغلقة، ويوقظ الآلات التي تركها سكان الجزر القدامى، ويبقي الظلام بعيدًا. إن إنفاقه هو دائمًا خيار. يتقلص نصف قطر الضوء مع تلاشي الفانوس، ويتلاشى اللون من حواف الشاشة، وتصبح الأصوات البعيدة هادئة أولاً، لذا يشعر اللاعبون بانخفاض الضوء قبل أن يخبرهم أي رقم بذلك.
Wren لا يسافر بمفرده تمامًا. Bram Orle، رسام خرائط عجوز قام برسم خرائط الأرخبيل لمدة أربعين عامًا ولا يثق بأي من الخرائط، يرسل طائره الميكانيكي Pip أمامه ليجد الرياح. قلة من الناس الذين ما زالوا يعيشون على الجزر لا يتحدثون كثيرًا، واللعبة لا تفعل ذلك أيضًا. لا توجد مشاهد سينمائية ولا جدران من النصوص. تاريخ الجزر يُروى من خلال الأنقاض والأشياء والموسيقى وما يختاره الغرباء لإظهاره.
كل جزيرة مرسومة يدويًا ببضع قيم مسطحة، وكل المزاج يأتي من السماء. يتم حساب الضوء في الوقت الفعلي بناءً على الوقت من اليوم والطقس، لذا فإن نفس الجزيرة عند الفجر، وعند الغسق، وفي عاصفة تبدو وكأنها مكان مختلف. النتيجة، التي كتبها Jun Aramaki، مبنية على نفس ثلاثة دوافع أجراس يسمعها اللاعبون عبر الأرخبيل.
تستغرق Aurvane حوالي اثنتي عشرة ساعة للانتهاء، وتقترب من عشرين ساعة للاعبين الذين يرغبون في العثور على كل جرس مفقود. يسمح وضع المساعدة لأي شخص بضبط التحدي، من الجزر الأبطأ إلى فانوس لا ينفد أبدًا. ستكون اللعبة متاحة باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية البرازيلية واليابانية والصينية المبسطة.
أعلنت Kilnwhistle عن Aurvane في خريف عام 2026. تجري اختبارات لعب مغلقة مع مائتي لاعب من المجتمع هذا الشتاء، ويخطط لعرض تجريبي مجاني مع الفصل الأول بأكمله لموسم مهرجان الربيع. قوائم الرغبات على Steam تساعد الاستوديو أكثر من أي شيء آخر.
التاريخ
بدأت Aurvane كنموذج أولي لعطلة نهاية الأسبوع حول فانوس ينفد ببطء. بعد ثلاث سنوات وعلية واحدة، نمت Kilnwhistle إلى خمسة أشخاص ونماذج أولية نمت إلى أرخبيل. تم الإعلان عن اللعبة في خريف عام 2026.
الميزات
- تسلق عالمًا عائمًا. مئات الجزر العائمة تتحرك مع الرياح. كل عبور هو مسار تقرأه وتخطط له وتخاطر به.
- مصباحك هو حياتك. الضوء يفتح المسارات، ويوقظ الآلات القديمة، ويبعد الأشياء المجوفة. أنفقه، ويقترب الظلام.
- غروب مرسوم باليد. كل جزيرة مرسومة يدويًا ومضاءة في الوقت الفعلي، لذا لا يوجد غروبان متماثلان في الأرخبيل.
- قصة بلا كلمات. لا مشاهد سينمائية ولا جدران نصية. الماضي يُروى من خلال الأنقاض والموسيقى والغرباء الذين تقابلهم.
03فن رئيسي


04لقطات شاشة

جسر حبال بين جزر عائمةJPG — جسر حبال بين جزر عائمة 
كهوف الجمر تحت جبل IresJPG — كهوف الجمر تحت جبل Ires 
البلدة الغارقة تحت الساحل الزجاجيJPG — البلدة الغارقة تحت الساحل الزجاجي 
لغز فانوس في المزار الحجريJPG — لغز فانوس في المزار الحجري 
الانزلاق فوق الجزر عند الفجرJPG — الانزلاق فوق الجزر عند الفجر 
سلم مكسور حول برج عائمJPG — سلم مكسور حول برج عائم 
مخيم ليلي على جزيرة صغيرةJPG — مخيم ليلي على جزيرة صغيرة 
عبور بين الجزر في عاصفةJPG — عبور بين الجزر في عاصفة 
داخل ورشة رسام الخرائطJPG — داخل ورشة رسام الخرائط 
مدّ المدّ الأجوف يرتفع من وادٍ مغمور بالمياهJPG — مدّ المدّ الأجوف يرتفع من وادٍ مغمور بالمياه 
قرع جرس ساقط عند الصباحJPG — قرع جرس ساقط عند الصباح 
سلسلة من الجسور القديمة في الضبابJPG — سلسلة من الجسور القديمة في الضباب
05شخصيات

Wren
حامل المصباحJPG — Wren
Bram Orle
راسمة الخرائطJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
المخلوقJPG — The Hollow Tide
06شعارات
يمكن استخدام لقطات الشاشة والشعارات والفن الرئيسي والمقطع الدعائي في تغطية اللعبة. يرجى عدم تغيير الشعار.
07مقطع دعائي

08اقتباسات صحفية
اقتباسات مثال توضح التنسيق. استبدلها بتغطيات حقيقية قبل النشر.
لعبة هادئة وجميلة حول قيمة الضوء القليل.
— مجلة مثال مثال
الفانوس يجعل كل قفزة قرارًا. لم نتمكن من التوقف عن لعب النسخة التجريبية.
— ألعاب مثال الأسبوعية مثال
كل جزيرة تبدو مرسومة باليد، لأنها كذلك.
— مراجعة مثال مثال
09عن Kilnwhistle
Kilnwhistle هو استوديو مستقل مكون من خمسة أشخاص يصنع ألعابًا هادئة ومصنوعة يدويًا عن الضوء والمسافة. Aurvane هو أول عنوان له.
الفريق
- مدير اللعبة
- Ilse Varga
- الهندسة
- Tomas Reyhan
- الفن والرسوم المتحركة
- Mira Okonedo
- الموسيقى والصوت
- Jun Aramaki
- المجتمع والإنتاج
- Wes Callery
10جهة الاتصال الصحفية
للحصول على مفاتيح المراجعة والمقابلات والأصول بتنسيقات أخرى، اكتب إلى
press@kilnwhistle.example