Bộ tài liệu báo chí

Mọi thứ trên trang này đều miễn phí sử dụng trong bài viết, video và phát trực tiếp. Cần gì khác? Hãy viết cho chúng tôi.

Tải xuống tất cảZIP · 9.5 MB

ZIP: bảng thông tin, mô tả, hình ảnh chính, ảnh chụp màn hình, hình nhân vật và logo.

01Bảng thông tin

Nhà phát triển
Kilnwhistle
Trụ sở tại
Porto, Bồ Đào Nha
Phát hành
2027
Nền tảng
Windows, macOS, Steam Deck
Giá
Sẽ được công bố
Thể loại
Phiêu lưu khám phá
Người chơi
Chơi đơn
Thời lượng
Khoảng 12 giờ
Ngôn ngữ trong game
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Trang web
example.com
Liên hệ báo chí
press@kilnwhistle.example

02Mô tả

50 từ

Aurvane là một cuộc phiêu lưu khám phá được vẽ tay về người mang đèn lồng băng qua những hòn đảo trôi dạt dưới bầu trời vỡ vụn. Mặt trời đã lặn dưới những đám mây, và ánh sáng cuối cùng vừa đủ trong một chiếc đèn lồng. Hãy đọc gió, leo tháp đổ nát và quyết định nơi để dành ánh sáng. Sẽ ra mắt trên PC và Mac vào năm 2027.

153 từ

Aurvane là một cuộc phiêu lưu khám phá được vẽ tay từ Kilnwhistle, một studio năm người tại Porto. Mặt trời đã lặn dưới những đám mây, và ánh sáng cuối cùng trên thế giới vừa đủ trong một chiếc đèn lồng. Người chơi mang nó qua một quần đảo gồm các hòn đảo nổi trôi theo gió.

Không có chiến đấu và không có bản đồ nào giữ nguyên lâu dài. Những hòn đảo trôi xa vào buổi sáng có thể gặp lại nhau vào ban đêm, nên cùng một nơi có thể đến bằng hàng chục con đường khác nhau. Mỗi lần băng qua là một tuyến đường để đọc và một rủi ro để chấp nhận: ánh sáng mở đường và đánh thức những cỗ máy cũ, nhưng mỗi lần sử dụng lại đưa bóng tối đến gần hơn. Câu chuyện được kể không lời, qua những tàn tích, âm nhạc và vài người lạ còn sống trên đảo.

Aurvane sẽ ra mắt trên Windows, macOS và Steam Deck vào năm 2027, với bản demo miễn phí toàn bộ chương đầu tiên dự kiến vào mùa xuân 2027.

518 từ

Aurvane là một cuộc phiêu lưu khám phá vẽ tay về một người mang đèn lồng băng qua một bầu trời đầy những hòn đảo trôi dạt, tan vỡ. Đây là trò chơi đầu tiên của Kilnwhistle, một studio độc lập gồm năm người làm việc trong một căn gác mái chung ở Porto, Bồ Đào Nha. Trò chơi sẽ ra mắt trên Windows, macOS và Steam Deck vào năm 2027.

Thế giới của Aurvane đã mất đi mặt trời của nó. Nó đã chìm xuống dưới những đám mây từ lâu, và ánh sáng còn sót lại chỉ vừa đủ cho một chiếc đèn lồng duy nhất. Wren, một người đưa thư từ hòn đảo thấp nhất, được cử đi mang nó lên vì không ai khác dám đi. Phía trên tầng mây là một quần đảo gồm hàng trăm hòn đảo trôi dạt, va chạm rồi lại trôi dạt xa nhau. Bầu trời phía trên chúng nứt vỡ như kính, và những mảnh vỡ của nó rơi xuống.

Cốt lõi của trò chơi là hành trình vượt qua. Các hòn đảo di chuyển theo gió, vì vậy một lộ trình hoạt động một giờ trước có thể không còn tồn tại nữa. Người chơi đọc luồng gió, chờ đợi cơn gió phù hợp, ném một sợi dây thừng, leo lên một tòa tháp đổ nát để có tầm nhìn tốt hơn và quyết định khi nào nên nhảy. Không có chiến đấu. Mối nguy hiểm là sự rơi rớt, bóng tối và Thủy Triều Rỗng: một sinh vật bằng nước và kính bám theo bất kỳ ngọn lửa nào.

Chiếc đèn lồng vừa là công cụ vừa là đồng hồ. Ánh sáng của nó mở những cánh cửa bị niêm phong, đánh thức những cỗ máy mà người dân đảo xưa để lại và giữ bóng tối ở khoảng cách xa. Sử dụng nó luôn là một sự lựa chọn. Bán kính ánh sáng thu hẹp lại khi đèn lồng yếu đi, màu sắc dần biến mất khỏi các cạnh màn hình và âm thanh từ xa im lặng trước tiên, vì vậy người chơi cảm nhận được ánh sáng sắp cạn trước khi bất kỳ con số nào có thể cho họ biết.

Wren không hoàn toàn đơn độc trên hành trình của mình. Bram Orle, một nhà vẽ bản đồ già đã lập bản đồ quần đảo này suốt bốn mươi năm và không tin tưởng bất kỳ tấm bản đồ nào, sai chú chim máy Pip của mình bay đi trước để tìm luồng gió. Một số ít người còn sống trên các hòn đảo không nói nhiều, và trò chơi cũng vậy. Không có đoạn cắt cảnh hay những bức tường chữ. Lịch sử của các hòn đảo được kể qua những tàn tích, đồ vật, âm nhạc và những gì những người lạ chọn để tiết lộ.

Mỗi hòn đảo được vẽ tay bằng một vài tông màu phẳng, và tất cả tâm trạng đều đến từ bầu trời. Ánh sáng được tính toán theo thời gian thực dựa trên thời gian trong ngày và thời tiết, vì vậy cùng một hòn đảo vào lúc bình minh, hoàng hôn và trong cơn bão sẽ mang lại cảm giác khác biệt. Phần nhạc nền, do Jun Aramaki sáng tác, được xây dựng từ ba chủ đề chuông giống nhau mà người chơi nghe thấy trên khắp quần đảo.

Aurvane mất khoảng mười hai giờ để hoàn thành, gần hai mươi giờ đối với những người chơi muốn tìm tất cả các quả chuông bị mất. Chế độ hỗ trợ cho phép bất kỳ ai cũng có thể điều chỉnh độ khó, từ các hòn đảo di chuyển chậm hơn đến một chiếc đèn lồng không bao giờ cạn. Trò chơi sẽ có sẵn bằng tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha Brazil, tiếng Nhật và tiếng Trung giản thể.

Kilnwhistle đã công bố Aurvane vào mùa thu năm 2026. Một buổi thử nghiệm kín với hai trăm người chơi từ cộng đồng sẽ diễn ra vào mùa đông này, và một bản demo miễn phí với toàn bộ chương đầu tiên dự kiến ra mắt vào dịp lễ hội mùa xuân. Lời kêu gọi thêm vào danh sách mong muốn trên Steam giúp ích cho studio nhiều hơn bất cứ điều gì khác.

Lịch sử

Aurvane bắt đầu như một nguyên mẫu cuối tuần về một chiếc đèn lồng dần cạn ánh sáng. Ba năm và một gác mái sau, Kilnwhistle phát triển thành năm người và nguyên mẫu trở thành một quần đảo. Trò chơi được công bố vào mùa thu 2026.

Tính năng

  • Leo lên một thế giới trôi dạt. Hàng trăm hòn đảo nổi trôi theo gió. Mỗi lần băng qua là một lộ trình bạn phải đọc, lên kế hoạch và mạo hiểm.
  • Chiếc đèn lồng là sinh mạng của bạn. Ánh sáng mở đường, đánh thức máy móc cũ và giữ những thứ rỗng không tránh xa. Dùng hết nó, bóng tối sẽ đến gần hơn.
  • Hoàng hôn vẽ tay. Mỗi hòn đảo được vẽ tay và chiếu sáng theo thời gian thực, nên không có hai hoàng hôn nào trên quần đảo giống nhau.
  • Câu chuyện không lời. Không có cảnh cắt và không có những bức tường chữ. Quá khứ được kể qua di tích, âm nhạc và những người lạ bạn gặp.

03Hình ảnh chính

Người mang đèn đứng trên mép vách đá lúc hoàng hôn, giơ cao chiếc đèn, dưới bầu trời vỡ vụn thành những mảnh kính trôi nổi.
Ảnh chínhTải xuống JPG
Quần đảo vào lúc hoàng hôn
Quần đảo vào lúc hoàng hônTải xuống JPG

04Ảnh chụp màn hình

05Nhân vật

06Logo

Ảnh chụp màn hình, logo, hình ảnh chính và trailer có thể được sử dụng trong các bài viết về trò chơi. Vui lòng không chỉnh sửa logo.

07Đoạn giới thiệu

Xem trailer 1:32Xem trên YouTube

08Trích dẫn báo chí

Ví dụ trích dẫn để hiển thị bố cục. Thay thế bằng các bài viết thực tế trước khi bạn xuất bản.

  • Một trò chơi yên bình, đẹp đẽ về giá trị của một chút ánh sáng.

    — Tạp chí Ví dụ Ví dụ

  • Chiếc đèn lồng khiến mỗi cú nhảy đều là một quyết định. Chúng tôi không thể ngừng chơi bản demo.

    — Tuần báo Trò chơi Ví dụ Ví dụ

  • Mỗi hòn đảo trông như được vẽ tay, bởi vì đúng là như vậy.

    — Đánh giá Ví dụ Ví dụ

09Về Kilnwhistle

Kilnwhistle là một studio độc lập gồm năm người, tạo ra những trò chơi thủ công yên tĩnh về ánh sáng và khoảng cách. Aurvane là tựa game đầu tiên của họ.

Đội ngũ

Giám đốc game
Ilse Varga
Kỹ thuật
Tomas Reyhan
Nghệ thuật và hoạt hình
Mira Okonedo
Âm nhạc và âm thanh
Jun Aramaki
Cộng đồng và sản xuất
Wes Callery

10Liên hệ báo chí

Để nhận khóa đánh giá, phỏng vấn và tài nguyên ở các định dạng khác, vui lòng viết thư tới

press@kilnwhistle.example

Trailer công bố 1:32

Phát video sẽ tải YouTube, có thể thiết lập cookie.