Δελτίο τύπου
Όλα σε αυτή τη σελίδα είναι ελεύθερα προς χρήση σε άρθρα, βίντεο και ροές. Χρειάζεστε κάτι άλλο; Γράψτε μας.
ZIP: δελτίο πληροφοριών, περιγραφές, βασική εικονογράφηση, στιγμιότυπα οθόνης, εικονογράφηση χαρακτήρων και λογότυπα.
01Δελτίο πληροφοριών
- Προγραμματιστής
- Kilnwhistle
- Βασισμένο σε
- Porto, Πορτογαλία
- Κυκλοφορία
- 2027
- Πλατφόρμες
- Windows, macOS, Steam Deck
- Τιμή
- Θα ανακοινωθεί
- Είδος
- Περιπέτεια εξερεύνησης
- Παίκτες
- Μονού παίκτη
- Διάρκεια
- Περίπου 12 ώρες
- Γλώσσες παιχνιδιού
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Ιστοσελίδα
- example.com
- Επικοινωνία τύπου
- press@kilnwhistle.example
- Καταστήματα
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Περιγραφή
50 λέξεις
Το Aurvane είναι μια περιπέτεια εξερεύνησης ζωγραφισμένη στο χέρι, για έναν φανοφόρο που διασχίζει έναν ουρανό από σπασμένα, πλωτά νησιά. Ο ήλιος έχει βυθιστεί κάτω από τα σύννεφα, και το τελευταίο φως χωράει σε ένα φανάρι. Διαβάστε τον άνεμο, σκαρφαλώστε σε ερειπωμένους πύργους και αποφασίστε πού θα το ξοδέψετε. Έρχεται για PC και Mac το 2027.
153 λέξεις
Το Aurvane είναι μια περιπέτεια εξερεύνησης ζωγραφισμένη στο χέρι από την Kilnwhistle, ένα στούντιο πέντε ατόμων από το Porto. Ο ήλιος έχει βυθιστεί κάτω από τα σύννεφα, και το τελευταίο φως στον κόσμο χωράει σε ένα μόνο φανάρι. Οι παίκτες το μεταφέρουν σε ένα αρχιπέλαγος πλωτών νησιών που παρασύρονται από τον άνεμο.
Δεν υπάρχει μάχη ούτε χάρτης που να παραμένει αληθινός για πολύ. Νησιά που χωρίζονται το πρωί μπορεί να ξανασυναντηθούν το βράδυ, οπότε το ίδιο μέρος μπορεί να προσεγγιστεί με δώδεκα διαφορετικούς τρόπους. Κάθε διάσχιση είναι μια διαδρομή για να διαβάσεις και ένας κίνδυνος για να αναλάβεις: το φως ανοίγει μονοπάτια και ξυπνά παλιές μηχανές, αλλά κάθε χρήση του φέρνει το σκοτάδι λίγο πιο κοντά. Η ιστορία αφηγείται χωρίς λόγια, μέσα από ερείπια, μουσική και τους λίγους ξένους που ζουν ακόμα στα νησιά.
Το Aurvane έρχεται για Windows, macOS και Steam Deck το 2027, με δωρεάν demo ολόκληρου του πρώτου κεφαλαίου προγραμματισμένο για την άνοιξη του 2027.
518 λέξεις
Το Aurvane είναι μια χειροποίητη περιπέτεια εξερεύνησης για έναν φανοφόρο που διασχίζει έναν ουρανό από σπασμένα, πλωτά νησιά. Είναι το πρώτο παιχνίδι από την Kilnwhistle, ένα ανεξάρτητο στούντιο πέντε ατόμων που εργάζεται από μια κοινόχρηστη σοφίτα στην Porto της Πορτογαλίας. Κυκλοφορεί για Windows, macOS και Steam Deck το 2027.
Ο κόσμος του Aurvane έχει χάσει τον ήλιο του. Βυθίστηκε κάτω από τα σύννεφα πριν από πολύ καιρό, και ό,τι φως απομένει χωράει σε ένα μόνο φανάρι. Η Wren, μια αγγελιοφόρος από το χαμηλότερο νησί, στέλνεται πάνω με αυτό γιατί κανείς άλλος δεν θα πήγαινε. Πάνω από τη γραμμή των σύννεφων βρίσκεται ένα αρχιπέλαγος εκατοντάδων νησιών που πλέουν, συγκρούονται και ξαναχωρίζουν. Ο ουρανός πάνω από αυτά είναι ραγισμένος σαν γυαλί, και κομμάτια του πέφτουν.
Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι η διάσχιση. Τα νησιά κινούνται με τον άνεμο, οπότε μια διαδρομή που λειτουργούσε πριν από μια ώρα μπορεί να μην υπάρχει πλέον. Οι παίκτες διαβάζουν τα ρεύματα, περιμένουν την κατάλληλη ριπή, πετούν ένα σχοινί, ανεβαίνουν έναν ερειπωμένο πύργο για καλύτερη θέα και αποφασίζουν πότε θα πηδήξουν. Δεν υπάρχει μάχη. Ο κίνδυνος είναι η πτώση, το σκοτάδι και η Κοίλη Παλίρροια: ένα πλάσμα από νερό και γυαλί που ακολουθεί κάθε ανοιχτή φλόγα.
Το φανάρι είναι ταυτόχρονα το εργαλείο και το ρολόι. Το φως του ανοίγει σφραγισμένες πόρτες, ξυπνάει τις μηχανές που άφησαν πίσω οι παλιοί κάτοικοι των νησιών και κρατάει το σκοτάδι μακριά. Η κατανάλωσή του είναι πάντα μια επιλογή. Η ακτίνα φωτός συρρικνώνεται καθώς το φανάρι ξεθωριάζει, τα χρώματα ξεθωριάζουν από τις άκρες της οθόνης και οι μακρινοί ήχοι σιωπούν πρώτοι, έτσι οι παίκτες αισθάνονται το φως να χαμηλώνει πριν από οποιονδήποτε αριθμό θα μπορούσε να τους το πει.
Η Wren δεν ταξιδεύει εντελώς μόνη. Ο Bram Orle, ένας παλιός χαρτογράφος που έχει χαρτογραφήσει το αρχιπέλαγος για σαράντα χρόνια και δεν εμπιστεύεται κανέναν από τους χάρτες, στέλνει το μηχανικό του πουλί Pip μπροστά για να βρει τον άνεμο. Οι λίγοι άνθρωποι που ζουν ακόμα στα νησιά δεν μιλούν πολύ, και το παιχνίδι ούτε αυτό. Δεν υπάρχουν κινηματογραφικές σκηνές και τοίχοι κειμένου. Η ιστορία των νησιών αφηγείταιται μέσα από ερείπια, αντικείμενα, μουσική και ό,τι επιλέγουν να δείξουν οι ξένοι.
Κάθε νησί είναι ζωγραφισμένο στο χέρι με λίγες επίπεδες αποχρώσεις, και όλη η ατμόσφαιρα προέρχεται από τον ουρανό. Το φως υπολογίζεται σε πραγματικό χρόνο από την ώρα της ημέρας και τον καιρό, έτσι το ίδιο νησί την αυγή, το σούρουπο και σε μια καταιγίδα μοιάζει με διαφορετικό μέρος. Η μουσική, γραμμένη από τον Jun Aramaki, βασίζεται στα ίδια τρία μοτίβα καμπάνας που ακούν οι παίκτες σε όλο το αρχιπέλαγος.
Το Aurvane διαρκεί περίπου δώδεκα ώρες για να ολοκληρωθεί, κοντά στις είκοσι για τους παίκτες που θέλουν να βρουν κάθε χαμένο κουδούνι. Μια λειτουργία υποβοήθησης επιτρέπει σε οποιονδήποτε να προσαρμόσει την πρόκληση, από πιο αργά νησιά μέχρι ένα φανάρι που δεν σβήνει ποτέ. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στα Αγγλικά, Γερμανικά, Γαλλικά, Ισπανικά, Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά, Ιαπωνικά και Απλοποιημένα Κινεζικά.
Η Kilnwhistle ανακοίνωσε το Aurvane το φθινόπωρο του 2026. Ένα κλειστό playtest με διακόσιους παίκτες από την κοινότητα διεξάγεται αυτόν τον χειμώνα, και ένα δωρεάν demo με ολόκληρο το πρώτο κεφάλαιο σχεδιάζεται για την περίοδο των ανοιξιάτικων φεστιβάλ. Οι λίστες επιθυμιών στο Steam βοηθούν το στούντιο περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Ιστορία
Το Aurvane ξεκίνησε ως ένα πρωτότυπο Σαββατοκύριακου για ένα φανάρι που σβήνει αργά. Τρία χρόνια και μια σοφίτα αργότερα, η Kilnwhistle μεγάλωσε σε πέντε άτομα και το πρωτότυπο έγινε ένα αρχιπέλαγος. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε το φθινόπωρο του 2026.
Χαρακτηριστικά
- Σκαρφαλώστε έναν πλωτό κόσμο. Εκατοντάδες πλωτά νησιά μετακινούνται με τον άνεμο. Κάθε διάβαση είναι μια διαδρομή που διαβάζετε, σχεδιάζετε και ρισκάρετε.
- Ο φακός σας είναι η ζωή σας. Το φως ανοίγει μονοπάτια, ξυπνά παλιές μηχανές και κρατά μακριά τα κούφια πλάσματα. Ξοδέψτε το, και το σκοτάδι πλησιάζει.
- Ζωγραφισμένο στο χέρι σούρουπο. Κάθε νησί είναι ζωγραφισμένο στο χέρι και φωτισμένο σε πραγματικό χρόνο, έτσι κανένα ηλιοβασίλεμα στο αρχιπέλαγος δεν μοιάζει ίδιο.
- Μια ιστορία χωρίς λόγια. Χωρίς κινηματογραφικές σκηνές και χωρίς τοίχους κειμένου. Το παρελθόν αφηγείται μέσα από ερείπια, μουσική και τους ξένους που συναντάτε.
03Βασική εικονογράφηση


04Στιγμιότυπα οθόνης

Μια σχοινένια γέφυρα ανάμεσα σε αιωρούμενα νησιάJPG — Μια σχοινένια γέφυρα ανάμεσα σε αιωρούμενα νησιά 
Τα σπήλαια της φωτιάς κάτω από το Όρος IresJPG — Τα σπήλαια της φωτιάς κάτω από το Όρος Ires 
Η βυθισμένη πόλη κάτω από την Γυάλινη ΑκτήJPG — Η βυθισμένη πόλη κάτω από την Γυάλινη Ακτή 
Ένα παζλ με φανάρι στο πέτρινο ιερόJPG — Ένα παζλ με φανάρι στο πέτρινο ιερό 
Αιωρούμενοι πάνω από τα νησιά την αυγήJPG — Αιωρούμενοι πάνω από τα νησιά την αυγή 
Ένα σπασμένο σκαλοπάτι γύρω από έναν αιωρούμενο πύργοJPG — Ένα σπασμένο σκαλοπάτι γύρω από έναν αιωρούμενο πύργο 
Μια νυχτερινή κατασκήνωση σε ένα μικρό νησίJPG — Μια νυχτερινή κατασκήνωση σε ένα μικρό νησί 
Διάσχιση μεταξύ νησιών σε μια καταιγίδαJPG — Διάσχιση μεταξύ νησιών σε μια καταιγίδα 
Μέσα στο εργαστήριο του χαρτογράφουJPG — Μέσα στο εργαστήριο του χαρτογράφου 
Η Παλίρροια της Κοιλότητας να ανεβαίνει από ένα πλημμυρισμένο χαράδραJPG — Η Παλίρροια της Κοιλότητας να ανεβαίνει από ένα πλημμυρισμένο χαράδρα 
Χτυπώντας μια πεσμένη καμπάνα το πρωίJPG — Χτυπώντας μια πεσμένη καμπάνα το πρωί 
Μια αλυσίδα από παλιές γέφυρες στην ομίχληJPG — Μια αλυσίδα από παλιές γέφυρες στην ομίχλη
05Χαρακτήρες

Wren
Ο φορέας του φακούJPG — Wren
Bram Orle
Η χαρτογράφοςJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
Το πλάσμαJPG — The Hollow Tide
06Λογότυπα
Οι εικόνες, τα λογότυπα, η κεντρική εικόνα και το τρέιλερ μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην κάλυψη του παιχνιδιού. Παρακαλούμε μην αλλοιώσετε το λογότυπο.
07Τρέιλερ

08Αποσπάσματα από τον τύπο
Ενδεικτικά αποσπάσματα που δείχνουν τη διάταξη. Αντικαταστήστε τα με πραγματική κάλυψη πριν δημοσιεύσετε.
Ένα ήσυχο, όμορφο παιχνίδι για το πόσο αξίζει λίγο φως.
— Example Magazine Παράδειγμα
Το φανάρι κάνει κάθε άλμα απόφαση. Δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε το demo.
— Example Games Weekly Παράδειγμα
Κάθε νησί μοιάζει ζωγραφισμένο στο χέρι, γιατί είναι.
— Example Review Παράδειγμα
09Σχετικά με την Kilnwhistle
Η Kilnwhistle είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο πέντε ατόμων που δημιουργεί ήσυχα, χειροποίητα παιχνίδια για το φως και την απόσταση. Το Aurvane είναι ο πρώτος της τίτλος.
Ομάδα
- Διευθυντής παιχνιδιού
- Ilse Varga
- Μηχανική
- Tomas Reyhan
- Καλλιτεχνικό και animation
- Mira Okonedo
- Μουσική και ήχος
- Jun Aramaki
- Κοινότητα και παραγωγή
- Wes Callery
10Επικοινωνία τύπου
Για κλειδιά κριτικής, συνεντεύξεις και στοιχεία σε άλλες μορφές, γράψτε στο
press@kilnwhistle.example