Пресс кит

Всичко на тази страница е безплатно за използване в статии, видеа и стриймове. Нуждаете се от нещо друго? Пишете ни.

Изтегли всичкоZIP · 9.5 MB

ZIP: информационен лист, описания, ключови арт изображения, скрийншоти, арт изображения на герои и лога.

01Информационен лист

Разработчик
Kilnwhistle
Базиран в
Porto, Португалия
Издаване
2027
Платформи
Windows, macOS, Steam Deck
Цена
Ще бъде обявена
Жанр
Приключение за изследване
Играчи
Един играч
Продължителност
Около 12 часа
Езици в играта
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Уебсайт
example.com
Контакт за пресата
press@kilnwhistle.example

02Описание

50 думи

Aurvane е ръчно рисувано приключение за изследване от носител на фенер, прекосяващ плаващи острови под счупено небе. Слънцето е потънало под облаците, а последната светлина се побира в един фенер. Чети вятъра, изкачвай разрушени кули и реши къде да я похарчиш. Излиза през 2027 г. за PC и Mac.

153 думи

Aurvane е ръчно рисувано приключение за изследване от Kilnwhistle, студио от петима души в Porto. Слънцето е потънало под облаците, а последната светлина в света се побира в един фенер. Играчите го носят през архипелаг от плаващи острови, които се носят с вятъра.

Няма битки и няма карта, която да остава вярна дълго време. Острови, които се раздалечават сутрин, може да се срещнат отново вечерта, така че едно и също място може да бъде достигнато по дузина различни начини. Всяко прекосяване е маршрут за четене и риск за поемане: светлината отваря пътища и събужда стари машини, но всяка нейна употреба приближава мрака малко повече. Историята се разказва без думи, чрез руини, музика и малкото странници, които все още живеят на островите.

Aurvane идва за Windows, macOS и Steam Deck през 2027 г., като безплатно демо на цялата първа глава е планирано за пролетта на 2027 г.

518 думи

Aurvane е ръчно рисувана приключенска игра за изследване, в която носител на фенер прекосява небе от разпадащи се, плаващи острови. Това е първата игра на Kilnwhistle, независимо студио от петима души, работещи от обща таванска стая в Porto, Португалия. Играта излиза за Windows, macOS и Steam Deck през 2027 г.

Светът на Aurvane е загубил слънцето си. То е потънало под облаците отдавна и останалата светлина се побира в един фенер. Wren, куриер от най-ниския остров, е изпратен нагоре с него, защото никой друг не би отишъл. Над линията на облаците се намира архипелаг от стотици острови, които се носят, сблъскват и отново се разделят. Небето над тях е напукано като стъкло и парчета от него падат.

Ядрото на играта е прекосяването. Островите се движат с вятъра, така че маршрут, който е бил валиден преди час, може вече да не съществува. Играчите четат теченията, чакат правилния порив, хвърлят въже, изкачват разрушена кула за по-добра видимост и решават кога да скочат. Няма битки. Опасността е падането, тъмнината и Hollow Tide: същество от вода и стъкло, което следва всеки открит пламък.

Фенерът е едновременно инструмент и часовник. Неговата светлина отваря запечатани врати, събужда машините, които старите островни жители са оставили, и държи тъмнината на разстояние. Използването му винаги е избор. Радиусът на светлината намалява с угасването на фенера, цветовете избледняват от краищата на екрана и далечните звуци затихват първи, така че играчите усещат, че светлината намалява, преди всяко число да им го подскаже.

Wren не пътува съвсем сам. Bram Orle, стар картограф, който е картографирал архипелага от четиридесет години и не вярва на нито една от картите, изпраща своята часовникова птица Pip напред, за да намери вятъра. Малкото хора, които все още живеят на островите, не говорят много, а и играта също не говори много. Няма кинематографични сцени или стени от текст. Историята на островите се разказва чрез руини, предмети, музика и това, което непознатите избират да покажат.

Всеки остров е рисуван на ръка с няколко плоски тона, а цялото настроение идва от небето. Светлината се изчислява в реално време според времето на деня и метеорологичните условия, така че един и същ остров на зазоряване, на залез и по време на буря се усеща като различно място. Партитурата, написана от Jun Aramaki, е изградена от същите три камбанови мотива, които играчите чуват из целия архипелаг.

Aurvane се завършва за около дванадесет часа, а за играчите, които искат да намерят всички изгубени камбани, са нужни около двадесет. Режимът за подпомагане позволява на всеки да настройва трудността, от по-бавни острови до фенер, който никога не свършва. Играта ще бъде налична на английски, немски, френски, испански, бразилски португалски, японски и опростен китайски.

Kilnwhistle обяви Aurvane през есента на 2026 г. Тази зима се провежда затворена плейтест с двеста играчи от общността, а за пролетния фестивал е планирано безплатно демо с цялата първа глава. Списъците с желания в Steam помагат на студиото повече от всичко друго.

История

Aurvane започна като прототип за уикенда за фенер, който бавно свършва. Три години и един таван по-късно, Kilnwhistle нарасна до петима души, а прототипът се превърна в архипелаг. Играта беше обявена през есента на 2026 г.

Характеристики

  • Изкачи плаващ свят. Стотици плаващи острови се движат с вятъра. Всяко преминаване е маршрут, който четеш, планираш и рискуваш.
  • Твоят фенер е твоят живот. Светлината отваря пътища, събужда стари машини и държи кухините далеч. Изразходвай я и мракът се приближава.
  • Ръчно рисуван здрач. Всеки остров е рисуван на ръка и осветен в реално време, така че нито един залез над архипелага не изглежда еднакво.
  • История без думи. Без кинематографични сцени и без стени от текст. Миналото се разказва чрез руини, музика и непознатите, които срещаш.

03Ключово изображение

Носителят на фенер стои на ръба на скала по здрач, с вдигнат фенер, под небе, разбито на плуващи парчета стъкло.
Ключово изображениеИзтегляне JPG
Архипелагът по здрач
Архипелагът по здрачИзтегляне JPG

04Екранни снимки

05Герои

06Логота

Скрийншоти, лога, ключови изображения и трейлърът могат да бъдат използвани в отразяването на играта. Моля, не променяйте логото.

07Трейлър

Пусни трейлъра 1:32Гледай в YouTube

08Цитати от пресата

Примерни цитати, които показват оформлението. Заменете ги с реални публикации преди да публикувате.

  • Тиха, красива игра за това колко струва малко светлина.

    — Примерно списание Пример

  • Фенерът превръща всеки скок в решение. Не можахме да спрем да играем демото.

    — Примерни игри седмично Пример

  • Всеки остров изглежда рисуван на ръка, защото така е.

    — Примерен преглед Пример

09За Kilnwhistle

Kilnwhistle е независимо студио от петима души, което създава тихи, ръчно изработени игри за светлина и разстояние. Aurvane е първото им заглавие.

Екип

Директор на играта
Ilse Varga
Инженеринг
Tomas Reyhan
Арт и анимация
Mira Okonedo
Музика и звук
Jun Aramaki
Общност и продукция
Wes Callery

10Контакт за пресата

За ревю копия, интервюта и активи в други формати, пишете на

press@kilnwhistle.example

Трейлър за обявяване 1:32

Пускането на видеото зарежда YouTube, което може да зададе бисквитки.