Пресс-кит

Все материалы на этой странице можно свободно использовать в статьях, видео и стримах. Нужен другой материал? Свяжитесь с нами.

Скачать всёZIP · 9.5 MB

ZIP: Факты об игре, описания, ключевые арты, скриншоты, арты персонажей и логотипы.

01Факты об игре

Разработчик
Kilnwhistle
Базируется в
Porto, Португалия
Релиз
2027
Платформы
Windows, macOS, Steam Deck
Цена
Будет объявлена
Жанр
Приключение с элементами исследования
Игроки
Одиночная игра
Продолжительность
Около 12 часов
Языки игры
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Веб-сайт
example.com
Контакт для прессы
press@kilnwhistle.example

02Описание

50 слов

Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование о фонарщике, пересекающем дрейфующие острова под разрушенным небом. Солнце скрылось за облаками, и последний свет умещается в одном фонаре. Читайте ветер, взбирайтесь на разрушенные башни и решайте, куда его потратить. Выход на PC и Mac в 2027 году.

153 слов

Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование от Kilnwhistle, студии из пяти человек в Porto. Солнце скрылось за облаками, и последний свет в мире умещается в одном фонаре. Игроки несут его через архипелаг парящих островов, которые дрейфуют по ветру.

Здесь нет боев и карты, которая долго остается неизменной. Острова, разлетающиеся утром, могут снова встретиться к вечеру, поэтому к одному и тому же месту можно добраться дюжиной разных способов. Каждое пересечение — это маршрут, который нужно прочитать, и риск, который нужно принять: свет открывает пути и пробуждает старые механизмы, но каждое его использование приближает тьму. История рассказывается без слов, через руины, музыку и немногих незнакомцев, которые еще живут на островах.

Aurvane выходит на Windows, macOS и Steam Deck в 2027 году, а бесплатная демоверсия всей первой главы запланирована на весну 2027 года.

518 слов

Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование о носителе фонаря, пересекающем небо с разбитыми, дрейфующими островами. Это первая игра студии Kilnwhistle, независимой команды из пяти человек, работающих в общей мансарде в Porto, Португалия. Игра выйдет на Windows, macOS и Steam Deck в 2027 году.

Мир Aurvane потерял своё солнце. Оно давно ушло под облака, и оставшийся свет помещается в одном фонаре. Wren, курьер с самого нижнего острова, отправляется с ним наверх, потому что никто другой не согласился пойти. Над облачной линией лежит архипелаг из сотен островов, которые дрейфуют, сталкиваются и снова расходятся. Небо над ними треснуто, как стекло, и его осколки падают.

Суть игры — переход. Острова движутся вместе с ветром, поэтому маршрут, который работал час назад, сейчас может не существовать. Игроки читают течения, ждут подходящего порыва, бросают верёвку, взбираются на разрушенную башню, чтобы лучше осмотреться, и решают, когда прыгать. Боев нет. Опасность — падение, тьма и Пустой Прилив: существо из воды и стекла, которое следует за любым открытым пламенем.

Фонарь — и инструмент, и часы. Его свет открывает запечатанные двери, пробуждает машины, оставленные старыми жителями островов, и держит тьму на расстоянии. Использовать свет — всегда выбор. Радиус света сужается по мере угасания фонаря, цвет у краёв экрана бледнеет, а дальние звуки сначала затихают, так что игроки чувствуют, как свет заканчивается, ещё до того, как число это скажет.

Wren путешествует не совсем одна. Bram Orle, старый картограф, который уже сорок лет составляет карты архипелага и не доверяет ни одной из них, посылает вперёд своего механического птица Pip, чтобы найти ветер. Немногие, кто ещё живёт на островах, говорят мало, и игра тоже. Нет катсцен и стен текста. История островов рассказывается через руины, предметы, музыку и то, что незнакомцы решают показать.

Каждый остров нарисован вручную в нескольких плоских цветах, а всё настроение создаёт небо. Свет рассчитывается в реальном времени в зависимости от времени суток и погоды, поэтому один и тот же остров на рассвете, в сумерках и во время шторма ощущается как разное место. Саундтрек, написанный Jun Aramaki, построен на трёх колокольных мотивах, которые игроки слышат по всему архипелагу.

Прохождение Aurvane занимает около двенадцати часов, ближе к двадцати для тех, кто хочет найти все потерянные колокола. Режим помощи позволяет каждому настроить сложность — от медленных островов до фонаря, который никогда не гаснет. Игра будет доступна на английском, немецком, французском, испанском, бразильском португальском, японском и упрощённом китайском языках.

Kilnwhistle анонсировала Aurvane осенью 2026 года. Закрытое тестирование с двумястами игроками из сообщества пройдёт этой зимой, а бесплатная демо-версия с первой главой планируется к весеннему фестивальному сезону. Списки желаемого в Steam помогают студии больше всего.

История

Aurvane началась как прототип выходного дня о фонаре, который медленно гаснет. Три года и один чердак спустя, Kilnwhistle выросла до пяти человек, а прототип превратился в архипелаг. Игра была анонсирована осенью 2026 года.

Особенности

  • Взбирайтесь на дрейфующий мир. Сотни парящих островов смещаются под действием ветра. Каждое пересечение — это маршрут, который вы читаете, планируете и рискуете.
  • Ваш фонарь — ваша жизнь. Свет открывает пути, пробуждает старые механизмы и отгоняет пустоту. Потратьте его, и тьма приблизится.
  • Нарисованные вручную сумерки. Каждый остров нарисован вручную и освещен в реальном времени, поэтому закаты над архипелагом никогда не повторяются.
  • История без слов. Никаких кат-сцен и стен текста. Прошлое рассказывается через руины, музыку и незнакомцев, которых вы встречаете.

03Ключевой арт

Несущий фонарь стоит на краю утеса в сумерках, подняв фонарь, под небом, разбитым на дрейфующие куски стекла.
Ключевой артСкачать JPG
Архипелаг на закате
Архипелаг на закатеСкачать JPG

04Скриншоты

05Персонажи

06Логотипы

Скриншоты, логотипы, ключевые арты и трейлер могут использоваться в материалах об игре. Пожалуйста, не изменяйте логотип.

07Трейлер

Смотреть трейлер 1:32Смотреть на YouTube

08Цитаты прессы

Примеры цитат, демонстрирующие верстку. Замените их реальными материалами до публикации.

  • Тихая, красивая игра о том, сколько значит маленький свет.

    — Example Magazine Пример

  • Фонарь превращает каждый прыжок в решение. Мы не могли перестать играть в демоверсию.

    — Example Games Weekly Пример

  • Каждый остров выглядит нарисованным от руки, потому что так и есть.

    — Example Review Пример

09О Kilnwhistle

Kilnwhistle — независимая студия из пяти человек, создающая тихие, сделанные вручную игры о свете и расстоянии. Aurvane — их первый проект.

Команда

Режиссер игры
Ilse Varga
Инженерия
Tomas Reyhan
Арт и анимация
Mira Okonedo
Музыка и звук
Jun Aramaki
Сообщество и продюсирование
Wes Callery

10Контакт для прессы

Для получения ключей для обзора, интервью и материалов в других форматах пишите на

press@kilnwhistle.example

Анонсирующий трейлер 1:32

Воспроизведение видео загружает YouTube, который может использовать файлы cookie.