Kit de imprensa

Tudo nesta página é gratuito para uso em artigos, vídeos e transmissões. Precisa de algo mais? Escreva para nós.

Baixar tudoZIP · 9.5 MB

ZIP: ficha técnica, descrições, arte principal, capturas de tela, arte dos personagens e logos.

01Ficha técnica

Desenvolvedor
Kilnwhistle
Com sede em
Porto, Portugal
Lançamento
2027
Plataformas
Windows, macOS, Steam Deck
Preço
A ser anunciado
Gênero
Aventura de exploração
Jogadores
Um jogador
Duração
Cerca de 12 horas
Idiomas do jogo
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Contato para imprensa
press@kilnwhistle.example

02Descrição

50 palavras

Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão sobre um portador de lanterna cruzando um céu de ilhas quebradas e flutuantes. O sol se pôs sob as nuvens, e a última luz cabe em uma lanterna. Leia o vento, escale torres arruinadas e decida onde gastá-la. Chega para PC e Mac em 2027.

153 palavras

Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão da Kilnwhistle, um estúdio de cinco pessoas em Porto. O sol se pôs sob as nuvens, e a última luz do mundo cabe em uma única lanterna. Os jogadores a carregam por um arquipélago de ilhas flutuantes que se movem com o vento.

Não há combate nem mapa que permaneça fiel por muito tempo. Ilhas que se afastam pela manhã podem se encontrar novamente à noite, então o mesmo lugar pode ser alcançado de uma dúzia de maneiras diferentes. Cada travessia é uma rota para ler e um risco a correr: a luz abre caminhos e desperta máquinas antigas, mas cada uso dela traz a escuridão um pouco mais perto. A história é contada sem palavras, através de ruínas, música e os poucos estranhos que ainda vivem nas ilhas.

Aurvane chega para Windows, macOS e Steam Deck em 2027, com uma demo gratuita de todo o primeiro capítulo planejada para a primavera de 2027.

518 palavras

Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão sobre um portador de lanterna atravessando um céu de ilhas quebradas e à deriva. É o primeiro jogo da Kilnwhistle, um estúdio independente de cinco pessoas que trabalham em um sótão compartilhado no Porto, Portugal. Será lançado para Windows, macOS e Steam Deck em 2027.

O mundo de Aurvane perdeu seu sol. Ele afundou sob as nuvens há muito tempo, e a luz que resta cabe em uma única lanterna. Wren, uma mensageira da ilha mais baixa, é enviada com ela porque ninguém mais aceitou ir. Acima da linha das nuvens está um arquipélago com centenas de ilhas que flutuam, colidem e se afastam novamente. O céu sobre elas está rachado como vidro, e pedaços caem.

O núcleo do jogo é a travessia. As ilhas se movem com o vento, então uma rota que funcionava uma hora atrás pode não existir mais. Os jogadores leem as correntes, esperam a rajada certa, lançam uma corda, escalam uma torre arruinada para uma melhor visão e decidem quando pular. Não há combate. O perigo é a queda, a escuridão e a Maré Oca: uma criatura de água e vidro que persegue qualquer chama aberta.

A lanterna é tanto a ferramenta quanto o relógio. Sua luz abre portas seladas, desperta as máquinas deixadas pelos antigos habitantes das ilhas e mantém a escuridão à distância. Gastá-la é sempre uma escolha. O raio de luz diminui conforme a lanterna se apaga, a cor desaparece das bordas da tela e os sons distantes se silenciam primeiro, para que os jogadores sintam a luz acabando antes que qualquer número possa avisar.

Wren não viaja completamente sozinha. Bram Orle, um velho cartógrafo que mapeou o arquipélago por quarenta anos e não confia em nenhum dos mapas, envia seu pássaro mecânico Pip à frente para encontrar o vento. As poucas pessoas que ainda vivem nas ilhas não falam muito, e o jogo também não. Não há cutscenes nem muros de texto. A história das ilhas é contada por meio de ruínas, objetos, música e o que os estranhos escolhem mostrar.

Cada ilha é pintada à mão com poucos valores planos, e todo o clima vem do céu. A luz é calculada em tempo real a partir da hora do dia e do clima, então a mesma ilha ao amanhecer, ao entardecer e durante uma tempestade parece um lugar diferente. A trilha sonora, escrita por Jun Aramaki, é construída a partir dos mesmos três motivos de sino que os jogadores ouvem pelo arquipélago.

Aurvane leva cerca de doze horas para ser concluído, chegando a vinte para jogadores que querem encontrar todos os sinos perdidos. Um modo de assistência permite que qualquer um ajuste o desafio, desde ilhas mais lentas até uma lanterna que nunca acaba. O jogo estará disponível em inglês, alemão, francês, espanhol, português brasileiro, japonês e chinês simplificado.

Kilnwhistle anunciou Aurvane no outono de 2026. Um playtest fechado com duzentos jogadores da comunidade ocorrerá neste inverno, e uma demo gratuita com todo o primeiro capítulo está planejada para a temporada de festivais na primavera. As listas de desejos no Steam ajudam o estúdio mais do que qualquer outra coisa.

Histórico

Aurvane começou como um protótipo de fim de semana sobre uma lanterna que lentamente se apaga. Três anos e um sótão depois, a Kilnwhistle cresceu para cinco pessoas e o protótipo virou um arquipélago. O jogo foi anunciado no outono de 2026.

Recursos

  • Escalar um mundo flutuante. Centenas de ilhas flutuantes se movem com o vento. Cada travessia é uma rota que você lê, planeja e arrisca.
  • Sua lanterna é sua vida. A luz abre caminhos, desperta máquinas antigas e mantém as coisas ocas afastadas. Gaste-a, e a escuridão se aproxima.
  • Crepúsculo pintado à mão. Cada ilha é pintada à mão e iluminada em tempo real, para que nenhum pôr do sol no arquipélago seja igual.
  • Uma história sem palavras. Sem cenas cortadas e sem paredes de texto. O passado é contado através de ruínas, música e os estranhos que você encontra.

03Arte principal

O portador da lanterna está na beira de um penhasco ao entardecer, lanterna erguida, sob um céu quebrado em pedaços flutuantes de vidro.
Arte principalBaixar JPG
O arquipélago ao entardecer
O arquipélago ao entardecerBaixar JPG

04Capturas de tela

05Personagens

06Logos

Capturas de tela, logos, artes principais e o trailer podem ser usados na cobertura do jogo. Por favor, não altere o logo.

07Trailer

Reproduzir o trailer 1:32Assistir no YouTube

08Citações da imprensa

Exemplos de citações que mostram o layout. Substitua-as por cobertura real antes de publicar.

  • Um jogo tranquilo e belo sobre o valor de uma pequena luz.

    — Revista Exemplo Exemplo

  • A lanterna torna cada salto uma decisão. Não conseguimos parar de jogar a demo.

    — Exemplo Games Weekly Exemplo

  • Cada ilha parece pintada à mão, porque é.

    — Exemplo Review Exemplo

09Sobre Kilnwhistle

Kilnwhistle é um estúdio independente de cinco pessoas que cria jogos tranquilos e artesanais sobre luz e distância. Aurvane é seu primeiro título.

Equipe

Diretor de jogo
Ilse Varga
Engenharia
Tomas Reyhan
Arte e animação
Mira Okonedo
Música e som
Jun Aramaki
Comunidade e produção
Wes Callery

10Contato para imprensa

Para chaves de avaliação, entrevistas e recursos em outros formatos, escreva para

press@kilnwhistle.example

Trailer de anúncio 1:32

Reproduzir o vídeo carrega o YouTube, que pode definir cookies.