Criando um medidor de luz que você não pode ignorar
Nossa primeira lanterna era um número no canto da tela. Ninguém olhava para ele. Veja como ele se tornou o coração do jogo.
Por Tomas Reyhan


Carregue a última luz através de um céu quebrado.
O sol se pôs sob as nuvens. A última luz do mundo cabe em uma lanterna, e ela é sua para carregar.
Aurvane é uma jornada lenta e pintada à mão por centenas de ilhas flutuantes. Leia o vento, escale torres em ruínas e decida onde gastar uma luz que nunca dura o suficiente.
Centenas de ilhas flutuantes se movem com o vento. Cada travessia é uma rota que você lê, planeja e arrisca.
A luz abre caminhos, desperta máquinas antigas e mantém as coisas ocas afastadas. Gaste-a, e a escuridão se aproxima.
Cada ilha é pintada à mão e iluminada em tempo real, para que nenhum pôr do sol no arquipélago seja igual.
Sem cenas cortadas e sem paredes de texto. O passado é contado através de ruínas, música e os estranhos que você encontra.


01 / A portadora da lanterna
Uma mensageira da ilha mais baixa, enviada com a última lanterna funcional porque ninguém mais iria. Wren viaja leve: um casaco remendado, uma corda enrolada e uma vara longa o suficiente para alcançar a próxima saliência.

02 / A cartógrafa
Bram mapeou o arquipélago por quarenta anos e não confia em nenhum dos mapas. Seu pássaro mecânico, Pip, voa à frente para encontrar o vento antes que você precise dele.

03 / A criatura
Água que se lembra de ter sido um mar, mantida unida por fragmentos do céu quebrado. Ela não caça. Ela segue a luz, e está sempre sedenta.













Nossa primeira lanterna era um número no canto da tela. Ninguém olhava para ele. Veja como ele se tornou o coração do jogo.
Por Tomas Reyhan

Cada ilha em Aurvane é pintada à mão, mas a luz que incide sobre ela não. Veja como as duas se encontram.
Por Mira Okonedo

Após três anos em um sótão, estamos finalmente prontos para mostrar ao mundo o jogo que estivemos construindo silenciosamente.
Por Ilse Varga

| Quando | Marco | Status |
|---|---|---|
| Primavera de 2026 | Vertical sliceUma ilha, uma tempestade, uma lanterna. O ciclo principal finalmente funcionou. | Concluído |
| Outono de 2026 | AnúncioTrailer, página da loja e o primeiro devlog público. | Concluído |
| Inverno de 2026 | Playtest fechadoDuzentos jogadores do Discord exploram o primeiro capítulo. | Em andamento |
| Primavera de 2027 | Demo gratuitaO primeiro capítulo como demo gratuita, pronta para a temporada de festivais de primavera. | Planejado |
| Outono de 2027 | LançamentoLançamento completo para PC e Mac, com versões para consoles a seguir. | Planejado |
Estamos mirando o outono de 2027 para PC e Mac. Adicione o jogo à sua lista de desejos e você será avisado assim que definirmos uma data.
Windows, macOS e Steam Deck no lançamento. Versões para consoles estão planejadas após o lançamento.
Sim. Uma demo gratuita com todo o primeiro capítulo está planejada para a primavera de 2027.
Cerca de doze horas para a história, perto de vinte se você quiser encontrar todos os sinos perdidos.
Há perigo e você pode cair, mas Aurvane é sobre explorar, não punir. Um modo assistente permite ajustar o desafio.
Com certeza. Você pode fazer streams e monetizar vídeos de Aurvane sem precisar pedir permissão antes.
Adicionar à lista de desejos é a maior coisa que você pode fazer por um estúdio pequeno. Isso mostra para a loja que existimos.
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