Een lichtmeter ontwerpen die je niet kunt negeren
Onze eerste lantaarn was een getal in de hoek van het scherm. Niemand keek ernaar. Zo werd het het hart van het spel.
Door Tomas Reyhan


Draag het laatste licht over een gebroken hemel.
De zon is onder de wolken gezonken. Het laatste licht in de wereld past in één lantaarn, en die draag jij.
Aurvane is een langzaam, met de hand geschilderde reis over honderden drijvende eilanden. Lees de wind, beklim vervallen torens en bepaal waar je een licht besteedt dat nooit helemaal blijft branden.
Honderden zwevende eilanden verschuiven met de wind. Elke oversteek is een route die je leest, plant en waagt.
Licht opent paden, wekt oude machines en houdt de holle wezens op afstand. Besteed het, en de duisternis komt dichterbij.
Elk eiland is met de hand geschilderd en wordt in realtime verlicht, zodat geen twee zonsondergangen in de archipel hetzelfde zijn.
Geen cutscenes en geen muren van tekst. Het verleden wordt verteld via ruïnes, muziek en de vreemdelingen die je ontmoet.


01 / De lantaarndrager
Een koerier van het laagste eiland, opgestuurd met de laatste werkende lantaarn omdat niemand anders wilde gaan. Wren reist licht: een opgelapte jas, een rol touw en een stok lang genoeg om de volgende richel te bereiken.

02 / De cartograaf
Bram heeft het archipel veertig jaar in kaart gebracht en vertrouwt geen van de kaarten. Zijn mechanische vogel, Pip, vliegt vooruit om de wind te vinden voordat je hem nodig hebt.

03 / Het wezen
Water dat zich herinnert een zee te zijn, bijeen gehouden door scherven van de gebroken hemel. Het jaagt niet. Het volgt licht, en het is altijd dorstig.













Onze eerste lantaarn was een getal in de hoek van het scherm. Niemand keek ernaar. Zo werd het het hart van het spel.
Door Tomas Reyhan

Elk eiland in Aurvane wordt met de hand geschilderd, maar het licht dat erop valt niet. Zo komen de twee samen.
Door Mira Okonedo

Na drie jaar op een zolder zijn we eindelijk klaar om de wereld de game te laten zien die we in stilte hebben gebouwd.
Door Ilse Varga

| Wanneer | Mijlpaal | Status |
|---|---|---|
| Lente 2026 | Vertical sliceEiland, storm en lantaarn. De kernloop klikte eindelijk. | Voltooid |
| Herfst 2026 | AankondigingTrailer, storepagina en de eerste openbare devlog. | Voltooid |
| Winter 2026 | Gesloten playtestTweehonderd spelers van de Discord verkennen het eerste hoofdstuk. | Bezig |
| Lente 2027 | Gratis demoHet eerste hoofdstuk als gratis demo, klaar voor het lentefestivalseizoen. | Gepland |
| Herfst 2027 | LanceringVolledige release op PC en Mac, met consoles die volgen. | Gepland |
We mikken op herfst 2027 voor PC en Mac. Zet het spel op je verlanglijst en je hoort het zodra we een datum vastleggen.
Windows, macOS en Steam Deck bij lancering. Consoleversies zijn gepland na de release.
Ja. Een gratis demo met het hele eerste hoofdstuk is gepland voor lente 2027.
Ongeveer twaalf uur voor het verhaal, dichter bij twintig als je elke verloren bel wilt vinden.
Er is gevaar en je kunt vallen, maar Aurvane gaat over verkennen, niet straffen. Een assistentiemodus laat je de uitdaging aanpassen.
Absoluut. Je mag Aurvane streamen en video's monetizen zonder eerst toestemming te vragen.
Een wenslijst is het belangrijkste wat je kunt doen voor een kleine studio. Het laat de winkel weten dat we bestaan.
Maandelijkse brief
Eén brief per maand: voortgang, kunst en vroege demosleutels.
Geen spam. Afmelden met één klik.
Bedankt! Controleer je inbox en bevestig je e-mail.
Er is iets misgegaan. Probeer het over een moment opnieuw.