Navrhujeme světelný měřič, který nelze ignorovat
Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.
Od Tomas Reyhan


Noste poslední světlo rozbitou oblohou.
Slunce zapadlo za mraky. Poslední světlo na světě se vejde do jedné lucerny a je na vás, abyste ji nesli.
Aurvane je pomalá, ručně malovaná cesta napříč stovkami plovoucích ostrovů. Čtěte vítr, šplhejte po zřícených věžích a rozhodujte se, kde strávíte světlo, které nikdy nevydrží dost dlouho.
Stovky plovoucích ostrovů se pohybují s větrem. Každý přechod je trasa, kterou čtete, plánujete a riskujete.
Světlo otevírá cesty, probouzí staré stroje a drží pryč duté věci. Strávíte ho a tma se přiblíží.
Každý ostrov je ručně malovaný a osvětlený v reálném čase, takže žádný západ slunce nad souostrovím nevypadá stejně.
Žádné filmové scény ani zdi textu. Minulost je vyprávěna skrze ruiny, hudbu a cizince, které potkáte.


01 / Nosič lucerny
Kurýr z nejnižšího ostrova, vyslaný s poslední funkční lucernou, protože nikdo jiný by nešel. Wren cestuje nalehko: záplatovaný kabát, svazek lana a tyč dostatečně dlouhá, aby dosáhla na další římsu.

02 / Kartografka
Bram mapuje souostroví čtyřicet let a nedůvěřuje žádným mapám. Jeho mechanický pták Pip letí napřed, aby našel vítr dříve, než ho budete potřebovat.

03 / Stvoření
Voda, která si pamatuje, že byla mořem, držená pohromadě střepy rozbité oblohy. Nehoní. Následuje světlo a je vždy žíznivá.






Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.
Od Tomas Reyhan

Každý ostrov v Aurvane je malován ručně, ale světlo, které na něj dopadá, nikoli. Zde je, jak se tyto dva prvky setkávají.
Od Mira Okonedo

Po třech letech v podkroví jsme konečně připraveni ukázat světu hru, kterou jsme tiše budovali.
Od Ilse Varga

| Kdy | Milník | Stav |
|---|---|---|
| Jaro 2026 | Vertikální řezJeden ostrov, jedna bouře, jeden lampion. Základní herní smyčka konečně zapadla. | Hotovo |
| Podzim 2026 | OznámeníTrailer, stránka obchodu a první veřejný vývojářský deník. | Hotovo |
| Zima 2026 | Uzavřený playtestDvě stě hráčů z Discordu prozkoumá první kapitolu. | Probíhá |
| Jaro 2027 | Bezplatné demoPrvní kapitola jako bezplatné demo, připravené na jarní festivalovou sezónu. | Plánováno |
| Podzim 2027 | VydáníPlné vydání na PC a Mac, s následnými konzolovými verzemi. | Plánováno |
Cílíme na podzim 2027 na PC a Mac. Přidejte si hru do seznamu přání a dozvíte se, jakmile stanovíme datum.
Windows, macOS a Steam Deck při vydání. Konzoloví verze jsou plánovány po vydání.
Ano. Bezplatné demo s celou první kapitolou je plánováno na jaro 2027.
Přibližně dvanáct hodin na příběh, blíž k dvaceti, pokud chcete najít každý ztracený zvonek.
Existuje nebezpečí a můžete spadnout, ale Aurvane je o prozkoumávání, ne o trestání. Režim nápovědy vám umožní upravit obtížnost.
Absolutně. Můžete streamovat a monetizovat videa z Aurvane, aniž byste se předem ptali.
Přidání do seznamu přání je to nejlepší, co můžete pro malé studio udělat. Říká obchodu, že existujeme.
Měsíční dopis
Jeden dopis měsíčně: pokrok, umění a klíče k rané demoverzi.
Žádný spam. Odhlášení jedním kliknutím.
Děkujeme! Zkontrolujte svou schránku a potvrďte svůj e-mail.
Něco se pokazilo. Zkuste to prosím za chvíli znovu.