Všechny příspěvky
Design1 min čtení

Navrhujeme světelný měřič, který nelze ignorovat

Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.

Od Tomas Reyhan · Programování

V první hratelné verzi bylo vaše světlo číslo od nuly do sta v horním rohu. Hráči si ho nevšímali, došel jim světlo a byli pokaždé překvapeni.

Učiňte svět měřičem

Odstranili jsme číslo a přesunuli informace do světa:

  • Poloměr světla kolem vás se zmenšuje, jak lucerna slábne.
  • Barvy mizí z ostrovů na okraji vašeho světla.
  • Zvuk se zužuje: nejprve mizí vzdálené zvony, pak vítr, dokud nezůstanou jen vaše kroky.

Nikdo si čísla nevšimne. Hráči nyní cítí, že lucerna slábne, než by dokázali vysvětlit proč.

Utácení světla

Světlo je také vaše hlavní nástroj. Můžete ho nalít do starých strojů, abyste je probudili, spálit ho, abyste odehnali prázdné bytosti, nebo si ho nechat, abyste viděli dál. Každá volba stojí stejnou měnu a toto napětí drží smyčku pohromadě.

Pokud vás zdroj může zachránit a zároveň zahubit, hráči na něj nikdy nezapomenou.

Stále ladíme

Vyvážení není finální. Zimní testování nám řekne, zda je lucerna dostatečně štědrá pro průzkumníky a dostatečně napínavá pro všechny ostatní. Pokud chcete pomoci, Discord je to správné místo.