Diseñando un medidor de luz que no puedas ignorar
Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie lo miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan · Ingeniería

En la primera versión jugable, tu luz era un número de cero a cien en la esquina superior. Los testers lo ignoraban, se quedaban sin luz y se sorprendían cada vez.
Haz que el mundo sea el medidor
Quitamos el número y trasladamos la información al mundo:
- El radio de luz a tu alrededor se reduce a medida que la linterna se apaga.
- El color se desvanece en las islas al borde de tu luz.
- El sonido se estrecha: las campanas lejanas se apagan primero, luego el viento, hasta que sólo quedan tus pasos.
Nadie extraña el número. Ahora los jugadores sienten que la linterna se está agotando antes de poder explicarlo.
Gastando luz
La luz también es tu herramienta principal. Puedes verterla en máquinas antiguas para despertarlas, quemarla para ahuyentar a las criaturas vacías, o guardarla para ver más lejos. Cada elección cuesta la misma moneda, y esa tensión es lo que mantiene el ciclo.
Si un recurso puede salvarte y condenarte al mismo tiempo, los jugadores nunca lo olvidarán.
Ajustando aún
El equilibrio no es definitivo. La prueba de juego de invierno nos dirá si la linterna es lo suficientemente generosa para los exploradores y lo suficientemente tensa para todos los demás. Si quieres ayudar, el Discord es el lugar indicado.