Semua postingan
Desain1 menit baca

Merancang pengukur cahaya yang tidak bisa Anda abaikan

Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.

Oleh Tomas Reyhan · Rekayasa

Dalam build yang dapat dimainkan pertama, cahaya Anda adalah angka dari nol hingga seratus di sudut atas. Penguji permainan mengabaikannya, kehabisan cahaya, dan terkejut setiap saat.

Jadikan dunia sebagai pengukur

Kami menghapus angka tersebut dan memindahkan informasi ke dalam dunia:

  • Radius cahaya di sekitar Anda menyusut saat lentera memudar.
  • Warna memudar dari pulau-pulau di tepi cahaya Anda.
  • Suara menyempit: lonceng yang jauh menghilang terlebih dahulu, lalu angin, sampai hanya langkah kaki Anda yang tersisa.

Tidak ada yang merindukan angka itu. Pemain sekarang merasakan lentera hampir habis sebelum mereka dapat menjelaskan alasannya.

Menghabiskan cahaya

Cahaya juga merupakan alat utama Anda. Anda dapat menuangkannya ke mesin-mesin tua untuk membangunkannya, membakarnya untuk menakut-nakuti makhluk-makhluk hampa, atau menyimpannya untuk melihat lebih jauh. Setiap pilihan menghabiskan mata uang yang sama, dan ketegangan itulah yang menyatukan alurnya.

Jika suatu sumber daya dapat menyelamatkan Anda dan menghancurkan Anda pada saat yang sama, pemain tidak akan pernah melupakannya.

Masih menyetel

Keseimbangannya belum final. Uji coba musim dingin akan memberi tahu kami apakah lentera itu cukup murah hati untuk para penjelajah dan cukup menegangkan untuk semua orang. Jika Anda ingin membantu, Discord adalah tempatnya.